Hoppa till innehållet

Kotte (Tecknet) – regler för hemliga tecken och fyrtal

Så spelar du Tecknet: bygg ett fyrtal, ge det hemliga tecknet och slå snabbast på högen.

Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa svenska Wikipedia

Spelare
4–4
Speltid
20–45 min
Målet
Flest poäng när korthögarna är slut

Snabbfakta #

Typ
Kortspel för 4, parvis
Ålder
Från ca 10 år
Material
Kortlek med honnörskort och en joker (eller fyra tior, se variant)
Förberedelse
Dela ut korten och kom överens om ett hemligt tecken innan ni börjar

Det här behöver ni

  • En kortlek med honnörskort och en joker (eller fyra tior som ersättning, se variant)
  • Fyra spelare som kan sitta två och två mitt emot varandra
  • Ett bord att slå handen mot
  • Några minuter innan start för att lagen ska komma överens om sina hemliga tecken

Spelets gång

Dela korten

Ta ut knekt, dam, kung och ess i alla fyra färger samt en joker, totalt 17 kort. Dela fyra kort till varje spelare, jokern läggs sist hos en av spelarna som då får fem kort på hand.

Lägg korthögarna

Resten av leken, alltså alla kort från tvåa till tia, läggs upp och ner i två eller tre högar mitt på bordet. Det är dessa högar lagen ska slå på under spelets gång.

Bestäm tecken i förväg

Innan ni börjar går varje lag undan och bestämmer ett eget hemligt tecken. Det ska vara diskret nog att motståndarlaget inte förstår vad det betyder.

Skicka och samla

Spelarna turas om att skicka ett kort medsols till nästa spelare. Alla försöker bygga upp fyra kort i samma valör på handen, jokern kan ersätta vilket kort som helst.

Ge tecknet och slå

Så fort en spelare har fyra kort i samma valör ger hon sitt lags hemliga tecken. Lagkamraten ska då genast slå handen på en av korthögarna, snabbare än motståndarna.

Poäng

Bara laget som slår snabbast, med båda spelarna i tid, och som kan visa upp ett riktigt fyrtal får poäng.

Poängen är korten som ligger i den hög laget slog på, varje kort i högen räknas.

Om fyrtalet var fejk eller om bara en i laget hann slå, blir det ingen poäng alls den omgången.

Spelets slut

En giv är slut när korthögarna är slut eller när ingen längre kan bygga ett fyrtal.

Många sällskap spelar flera givar i rad och skriver upp poängen, tills ett lag når en poänggräns man kommit överens om innan start.

Källan pekar inte ut ett exakt slutmål, så det vanligaste är att bestämma antal givar eller poäng innan ni sätter er ner.

Vanliga tvister #

Måste båda i laget slå, eller räcker det att en gör det?

Båda måste slå — bara den som fått tecknet räcker inte, källan kräver att båda i laget slår innan motståndarna hinner före.

Många bordslag mjukar upp detta och nöjer sig med att lagkamraten slår, men det är en husregel.

Vad händer om ett annat lag slår snabbare men saknar fyrtal?

De får ingen poäng — det är fyrtalet som avgör, inte hastigheten i sig. Utan fyrtal på hand är slaget värdelöst även om det kom först.

Får man ge tecknet innan given egentligen börjat, som ett skämt?

Nej — tecknet gäller bara när ett fyrtal faktiskt finns på hand under given, annars är det bara falsklarm.

Vilken hög gäller om två lag slår på olika högar samtidigt?

Den hög var och en valde — det finns ingen regel om att alla ska slå samma hög, poängen följer den hög man faktiskt träffade.

Vissa sällskap kommer överens om att bara en hög gäller per giv för att undvika krångel.

Får man skicka tillbaka samma kort man precis fick?

Ja — källan säger bara att ett kort skickas medsols varje tur, inget hindrar att det är samma kort som kom in.

En vanlig husregel är att förbjuda det för att spelet inte ska stå still.

Varianter och husregler #

Utan joker, med tior

Ta bort jokern och lägg istället alla fyra tior i leken som extra honnörskort. Alla får fem kort på hand och skickar ett kort samtidigt varje omgång istället för att turas om. Tecknen blir svårare att upptäcka och omgångarna tar längre tid eftersom ingen längre kan vinna på bara tre kort plus en joker.

Tre högar istället för två

Dela upp de kvarvarande korten i tre mindre högar istället för två. Fler högar gör att fler lag kan slå samtidigt och sänker risken att man slår i tomma intet.

Poäng till 21

Spela flera givar och skriv upp poängen efter varje giv. Laget som först når 21 poäng vinner kvällen. Källan nämner inget slutmål, men det är vanligt bland sällskap som vill ha ett tydligt avslut.

Tyst tecken bara med blicken

Begränsa de hemliga tecknen till ögonrörelser, inga händer eller ljud tillåtna. Det gör spelet svårare och tvingar lagen att sitta närmare varandra och läsa varandra noga.

Vanliga frågor #

Vad kallas spelet på olika håll i Sverige?

Samma spel går under flera namn: Tecknet, tecken, games, cirkus, kotte eller kotten. Reglerna varierar lite mellan trakterna men grundidén med fyrtal och hemliga tecken är densamma.

Hur väljer vi ett bra hemligt tecken?

Välj något naturligt som inte ser konstlat ut, till exempel att klia dig i örat eller sätta ner koppen på ett visst sätt. Undvik tecken som är för uppenbara, då upptäcker motståndarna det snabbt.

Kan man spela Tecknet med fler eller färre än fyra spelare?

Spelet bygger på att fyra spelare sitter parvis mitt emot varandra, så det fungerar sämst i andra konstellationer. Vill ni ha fler med kan ni spela flera bord parallellt.

Vad gör jokern egentligen?

Jokern räknas som ett valfritt kort och kan ersätta vilken honnör som helst. Den som har jokern på hand behöver bara samla tre kort i samma valör för ett fullt fyrtal.

Är det tillåtet att bluffa om man har fyrtal?

Nej, om du ger tecknet utan att ha fyrtal på hand och laget slår i onödan får ni ingen poäng. Källan reglerar inte något straff utöver det, så det är upp till er att komma överens om vad som gäller vid ett sådant misstag.

Liknande spel #

  • Kille — Ett annat svenskt kortspel som spelas parvis mitt emot varandra där samarbetet i laget är avgörande.