Kille – regler och så spelar ni
Så delar ni ut, drar och blir av med Kille-kortet utan att fastna med det själv.
Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa anges vid granskning
- Spelare
- 3–8
- Speltid
- 10–20 min
- Undviker
- Att sitta kvar med Kille-kortet
Snabbfakta #
- Typ
- Kortspel för barn och familj
- Ålder
- Från 5 år
- Material
- Specialkortlek med figurpar, eller vanlig kortlek
- Förberedelse
- Ta bort ett kort ur ett par så en figur blir ensam
Det här behöver ni
- En färdig Kille-kortlek med figurpar, eller en vanlig kortlek där ni plockar bort ett kort ur ett par
- Minst tre spelare, gärna fyra till sex
- Ett bord där alla kan sitta och hålla sina kort dolda
Spelets gång
Gör leken klar
Innan ni börjar ska en figur vara ensam i leken. Har ni en riktig Kille-lek är det redan klart. Med en vanlig kortlek tar ni bort ett kort ur ett par så att motsvarande kort blir udda, det blir Kille-kortet för rundan.
Dela ut och sortera
Dela ut alla kort jämnt runt bordet, det gör inget om några får ett kort extra. Varje spelare tittar i sin egen hand och lägger direkt ner de par man redan har, synligt framför sig på bordet.
Dra och skicka kort
Spelaren till vänster om den som delade ut börjar. Man drar ett kort blint ur handen på spelaren till sin vänster. Bildar kortet par med något man redan har, läggs paret ner. Annars behåller man kortet i handen. Sedan är det nästa spelares tur att dra på samma sätt.
Kille avslöjas
Rundan fortsätter tills alla kort utom ett ligger i par på bordet. Den spelare som sitter kvar med det sista kortet, Kille, har förlorat rundan. De andra har alla lagt sina par och räknas som vinnare.
Poäng
Kille har inga poäng att räkna ut under spelets gång. Målet är enkelt: bli av med alla dina kort genom att lägga dem i par, och undvik att sitta kvar med det ensamma Kille-kortet när alla andra kort är parade.
Spelar ni flera rundor kan ni själva föra bok över vem som blir Kille flest gånger. Det är ingen officiell del av spelet, bara ett sätt att hålla koll på kvällens förlorare om ni tycker det är roligt.
Spelets slut
Rundan är slut så snart alla kort utom ett ligger i färdiga par på bordet. Den spelare som då håller det sista, oparade kortet i handen är Kille och rundan avslutas där.
Vill ni fortsätta spela blandar och delar ni bara ut på nytt. Många sällskap kör tre eller fem rundor i följd och ser vem som blir Kille flest gånger, den personen får ofta någon skämtsam uppgift som pris.
Vanliga tvister #
- Får man kika på kortet innan man drar ur nästa spelares hand?
-
Nej — draget ska vara blint. Ser du vilket kort du tar är det inte längre ett riktigt drag, och spelet tappar sin poäng.
Vill ni göra spelet lättare för små barn kan ni tillåta att den som blir dragen håller korten uppvisade fast baklänges, så drar man fortfarande blint men snabbare.
- Vem drar av vem, medsols eller motsols?
-
Medsols, alltid åt samma — ordningen ska vara konsekvent genom hela rundan så att alla vet vems tur det är. Byter ni riktning mitt i blir det bara förvirring.
Vissa sällskap kör motsols istället, det spelar ingen roll vilket håll ni väljer så länge alla är överens från start.
- Räknas det som ett par om man har två olika kort som råkar se lika ut?
-
Nej — bara de kort som är tänkta att höra ihop i leken bildar par. Två kort som liknar varandra av misstag räknas inte, det är figuren eller värdet som avgör.
Med en vanlig kortlek som ersättning bestämmer ni själva vad som är par, till exempel färg och värde, innan spelet börjar. Då gäller den regeln.
- Får den som är klar med sina kort fortsätta sitta med vid bordet?
-
Ja — spelaren som lagt alla sina par är färdig och deltar inte i fler drag, men sitter kvar och tittar på tills rundan är slut.
En vanlig husregel är att den som blir klar först får hjälpa till att dela ut nästa giv, som en liten belöning.
- Får man byta plats om man tror att sittgrannen har Kille-kortet?
-
Nej — platserna ligger fast under hela rundan. Att byta plats för att gissa sig till var Kille-kortet finns är fusk, inte strategi.
Innan spelet börjar kan ni fritt bestämma var alla ska sitta, men efter första kortet är dragit är sittordningen låst.
Varianter och husregler #
Dubbel Kille
Ta bort kort ur två par istället för ett, så finns det två ensamma figurer i spel. Det gör slutet svårare att räkna ut och ökar spänningen mot slutet.
Tyst Kille
Ingen får kommentera eller skratta när Kille-kortet dras eller avslöjas. Den som bryter tystnaden får själv bli Kille oavsett hur rundan slutar.
Kille mot klockan
Sätt en tidsgräns per drag, till exempel tio sekunder. Den som inte hinner dra i tid får dra blint från valfri spelare istället, vilket gör spelet snabbare och mer kaotiskt.
Storfamiljs-Kille
Blanda två kortlekar för att få plats med fler spelare runt bordet. Då behövs bara ett Kille-kort totalt, resten ska gå jämnt upp i par.
Vanliga frågor #
Kan man spela Kille med en vanlig kortlek?
Ja. Plocka bort ett kort ur ett par, till exempel en kung, så att den andra kungen blir ensam och fungerar som Kille-kortet.
Hur många spelare passar bäst för Kille?
Mellan fyra och sex spelare brukar fungera bäst. Med färre än tre blir det svårt att hålla korten dolda, med fler än åtta tar rundan onödigt lång tid.
Vad händer med den som blir Kille?
Inget formellt, det är en förlorarroll för skoj skull. Många sällskap har en husregel om att Kille får diska eller hämta nästa giv.
Måste man spela flera rundor?
Nej, en runda räcker för att avgöra en vinnare. Vill ni ha en tydligare mästare kan ni spela bäst av tre eller fem rundor och räkna hur många gånger var och en blir Kille.
Liknande spel #
- Svarte Petter — samma grundidé med ett ensamt kort som ingen vill sitta kvar med, men med en klassisk 52-kortslek.