Hoppa till innehållet

Kasino

Så delar ni ut, fångar kort och räknar poäng i Kasino - rakt igenom en giv.

Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa pagat.com, John McLeods regelreferens

Spelare
2–4
Speltid
20–40 min
Först till
16 poäng

Snabbfakta #

Typ
Fiskespel/stickspel med kortlek
Ålder
8 år och uppåt
Material
En vanlig kortlek med 52 kort
Förberedelse
Ingen, bara blanda och dela

Det här behöver ni

  • En vanlig kortlek med 52 kort
  • 2 till 4 spelare runt ett bord
  • Papper och penna för att hålla koll på poängen mellan givarna

Spelets gång

Given

Given delar ut korten två och två. Först får varje spelare två kort med baksidan upp, sedan läggs två kort med framsidan upp på bordet. Det upprepas en gång till så att alla har fyra kort på hand och bordet har fyra synliga kort.

Resten av kortleken läggs undan och delas ut fyra kort i taget till spelarna när deras händer tar slut - men aldrig fler kort till bordet.

Att fånga kort

På din tur lägger du ett kort från handen till bordet. Om kortets fångstvärde matchar ett enskilt kort på bordet, eller summan av flera kort, tar du med dig alla de korten till din egen hög.

Siffervärdet gäller rakt av för 2 till 10. Knekt är värd 11, dam 12 och kung 13. Ess kan räknas som 1 eller 14, du väljer själv vilket som passar bäst för att fånga så mycket som möjligt.

Du är aldrig tvungen att fånga allt du kan - ibland är det smartare att lämna ett kort kvar.

Tabbe

Om ditt kort tömmer hela bordet blir det en tabbe, en extra poäng utöver de vanliga. Nästa spelare tvingas då lägga ett kort på ett tomt bord utan att kunna fånga något alls.

Sistan

När given delar ut de sista fyra korten till varje spelare säger hon ‘sistan’ eller ‘båt’ för att varna alla om att kortleken tar slut.

När de sista korten är spelade får den spelare som gjorde den allra sista fångsten också ta med sig alla kort som ligger kvar på bordet, plus en extra poäng för sistan.

Poängräkning

När alla kort är spelade räknar varje spelare igenom sin fångade hög och räknar poäng enligt tabellen. Given går sedan vidare ett steg medurs och en ny giv börjar.

Poäng

Flest erövrade spader ger 2 poäng, men bara om ingen annan spelare har lika många.

Flest erövrade kort totalt ger 1 poäng, även det bara vid ett tydligt övertag.

Varje ess i din hög ger 1 poäng, så alla fyra essen kan ge upp till 4 poäng.

Ruter tio, kallad storan, är värd 2 poäng och spader två, kallad lillan, är värd 1 poäng.

Sistan, att göra den sista fångsten i given, ger 1 poäng.

Varje tabbe du lyckas göra under given ger dessutom 1 extra poäng.

Spelets slut

Spelet fortsätter giv efter giv tills någon spelare når målpoängen, vanligen 16 poäng.

Om fler än en spelare når 16 poäng eller mer samma giv vinner den med flest poäng totalt.

Slutar det ändå lika räknas flest erövrade spader som avgörande.

Vanliga tvister #

Måste man alltid ta det man kan fånga?

Nej — det är aldrig tvång att fånga allt möjligt, ibland är det bättre att lämna kort kvar för att styra spelet.

Vissa sällskap spelar med en husregel om att största möjliga fångst måste tas, men det är inte standard.

Kan ett ess fånga ett ensamt ess på bordet?

Ja — spelaren väljer om esset ska räknas som 1 eller 14 när det spelas, och räknas det som 1 matchar det ett ensamt ess på bordet.

I finsk kasino gäller andra värden - ess i hand är alltid 14, så där kan ett ess inte ta ett ensamt ess.

Vem får poängen om två spelare har lika många spader?

Ingen får poängen — vid oavgjort resultat för flest spader eller flest kort delas den poängen inte ut alls.

I finsk kasino delas spaderpoängen istället lika mellan de två som delar förstaplatsen i tre- eller fyrmannaspel.

Får man bygga kombinationer på bordet i vanlig kasino?

Nej — den vanliga nordiska varianten spelas utan byggande, till skillnad från vissa andra kasinovarianter.

I Dan Glimnes version av Mulle finns byggande som en särskild tilläggsregel.

Vad händer med korten som blir kvar på bordet i sista given?

Den som fångade sist — spelaren som gjorde den senaste fångsten får också ta alla kort som ligger kvar på bordet när kortleken är slut.

Om den sista fångsten samtidigt tömmer bordet helt räknas det som en tabbe och ger en extra poäng.

Kan man vägra spela ett kort man vet hjälper motståndaren?

Nej, man måste spela — du är alltid tvungen att lägga ett kort från handen på din tur, även om det bara ger motståndaren en fångst.

Det enda valet du har är vilket kort du lägger och vad du väljer att fånga med det.

Varianter och husregler #

Överspader

För att få poäng för spader krävs fler än sex erövrade spader, sedan ger varje extra spader ett poäng - det gör spaderjakten mycket viktigare och spelet spelas ofta till 21 poäng istället för 16.

Mulle

Spelas med två kortlekar, 104 kort, och ger extra poäng när ett kort fångar en identisk tvilling helt ensam, en mulle - det gör vissa fångster plötsligt mycket mer värda.

Finsk kasino

Esset räknas som 1 på bordet men alltid 14 i hand, sistan ger ingen extra poäng, och en tabbe kallas mökki - om alla spelare gjort varsin mökki tar de ut varandra, vilket ändrar hela sluttempot.

Krypkasino

Målet vänds upp och ner - du vill undvika att fånga de poänggivande korten istället för att samla dem, vilket gör hela taktiken bakvänd jämfört med vanlig kasino.

Andra målpoäng

Många sällskap spelar till 11 eller 50 poäng istället för 16, beroende på om man vill ha ett kort eller ett långt spel, och ibland spelas extra givar tills en enda spelare vinner vid delad förstaplats.

Vanliga frågor #

Hur många kort delas ut i Kasino?

Varje spelare får fyra kort på hand och det läggs fyra kort med framsidan upp på bordet. När handen är slut delas fyra nya kort till varje spelare, men inga nya till bordet, och det upprepas tills kortleken är slut.

Vad är en tabbe?

En tabbe är när du fångar alla kort som ligger på bordet med ett enda kort, så att bordet blir helt tomt. Det ger en extra poäng och nästa spelare måste lägga ett kort utan att kunna fånga något.

Kan ett ess räknas som både 1 och 14?

Ja, spelaren som lägger esset väljer själv om det ska räknas som 1 eller 14 för att avgöra vad det kan fånga. Det gör esset till ett av de mest flexibla korten i spelet.

Hur vinner man i Kasino?

Ni spelar giv efter giv och räknar ihop poängen. Först till 16 poäng vinner, och om flera når 16 samtidigt vinner den med flest poäng totalt, eller flest spader om det fortfarande är oavgjort.

Måste man ta alla kort man kan fånga?

Nej, det är aldrig tvång. Ibland är det bättre att lämna kort på bordet, till exempel för att inte ge bort en tabbe till nästa spelare.

Liknande spel #

  • Mulle — Samma grundmekanik men med dubbel kortlek och en extra poängtyp för mulle-fångster.