Julklappslek – regler och så spelar ni
Tärning, en hög klappar och en ring med förväntansfulla släktingar. Så går leken till.
Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa anges vid granskning
- Spelare
- 4–20
- Speltid
- 20–45 min
- Målet
- Ha en klapp du vill ha när tiden är ute
Snabbfakta #
- Typ
- Tärningslek för julbord och fest
- Ålder
- Från cirka 5 år, med hjälp av en vuxen
- Material
- Två tärningar och en liten inslagen klapp per person
- Förberedelse
- Slå in klappar och sätt stolarna i en ring
Det här behöver ni
- Två tärningar, gärna av samma storlek
- En liten inslagen julklapp per person
- En bricka, låda eller filt att lägga klapparna på i mitten
- Stolar eller kuddar i en ring runt högen
- En mobiltelefon eller klocka att ta tid med
Spelets gång
Klapparna samlas in
Varje gäst kommer med en liten inslagen present, ungefär samma storlek och värde för att ingen ska känna sig lurad. Alla paket läggs i en gemensam hög mitt i ringen innan spelet börjar.
Tärningen går laget runt
Spelarna turas om, medsols eller motsols, att kasta två tärningar. De flesta kast ger ingenting och tärningarna skickas bara vidare till nästa person.
Högen tömmer sig
Var gång någon slår par, samma tal på båda tärningarna, får de ta en klapp från högen och lägga den framför sig. Efter en stund är hela högen fördelad mellan spelarna.
Jakten på grannens klapp
När inga klappar finns kvar i mitten fortsätter leken, men nu byter par-kastet betydelse. Den som slår par väljer istället en klapp från valfri annan spelare och tar den till sig.
Klockan ringer
Leken pågår tills den förutbestämda tiden är slut. Larmet stoppar spelet direkt, även mitt i ett kast, och alla klappar stannar hos den som råkar sitta med dem just då.
Poäng
Julklappslek har ingen poängräkning i vanlig mening. Det som avgör är helt enkelt vilken klapp du har framför dig när tiden är slut, ingen räknar poäng under vägen.
Den enda värderingen som spelar roll är hur nöjd du är med paketet du sitter med när larmet går, och om du lyckades stjäla tillbaka något du redan haft ögonen på.
Spelets slut
Leken tar slut när den förutbestämda tiden löper ut, oftast markerat med ett larm på mobilen.
Alla slutar kasta tärningarna direkt vid larmet, även om det var på väg att bli ännu ett par.
Varje spelare öppnar sedan klappen som ligger framför just dem, oavsett hur många gånger den bytt ägare under kvällen.
Vanliga tvister #
- Får man stjäla samma klapp direkt igen om man slår par igen nästa kast?
-
Ja, om det blir din tur — det finns ingen regel som skyddar en klapp från att bytas ägare flera gånger i rad. Den som slår par bestämmer, oavsett vem som senast tog klappen.
Många sällskap inför en husregel om att man inte får ta tillbaka sin egen nyss stulna klapp direkt, för att undvika ping-pong mellan två spelare.
- Räknas dubbelsexa som par eller som något extra?
-
Bara som ett vanligt par — i grundversionen ger alla par samma resultat, oavsett vilket tal som visas. Dubbelsexa ger en klapp precis som dubbelettor gör.
En vanlig variant låter just dubbelsexa ge en extra runda på tärningen, se Sexbonus i varianterna.
- Får man öppna sin klapp innan leken är slut?
-
Nej — klapparna ska ligga oöppnade framför spelarna tills tiden är ute, annars vet alla vad som finns i paketen och stjäl mer riktat.
Vid mindre sällskap där ingen stjäl aktivt kan gruppen komma överens om att öppna direkt, men då tappar leken sin poäng.
- Vem bestämmer exakt när tiden är slut?
-
Den som satte klockan — bestäm i förväg vem som håller i timern eller mobilen, så att ingen kan hävda att larmet kom för tidigt eller för sent mitt i ett spännande kast.
En vanlig lösning är att låta ett larm eller en app sköta det, så slipper man diskussionen helt.
- Får man byta klapp frivilligt med sin granne?
-
Nej, bara genom tärninge — klappar ska bara byta ägare via par på tärningen. Frivilliga byten underminerar hela mekaniken och gör leken orättvis mot dem som faktiskt slår par.
Undantag kan göras om två spelare öppet kommit överens innan leken börjar att de vill byta sina egna klappar med varandra, utanför spelets regler.
Varianter och husregler #
Enkel tärning
Spela med en tärning istället för två. Den som slår 1 eller 6 tar en klapp, vilket gör leken snabbare och lättare för yngre spelare.
Sexbonus
Dubbelsexa ger både en klapp och en extra runda direkt, vilket gör att turen kan koncentreras hos en spelare under en period.
Sagoversionen
En vuxen läser en julberättelse högt medan tärningen vandrar. Varje gång ett bestämt ord, till exempel jultomten, nämns i texten byter tärningen ägare, oavsett vad den visar.
Stöld från start
Hoppa över högen helt. Alla har redan en klapp framför sig och par innebär att man genast får stjäla av en granne, vilket gör leken hetsigare från första kastet.
Vanliga frågor #
Hur många klappar behöver vi till julklappslek?
En klapp per spelare räcker. Se till att alla paket är ungefär lika stora så att ingen klapp sticker ut och blir extra jagad.
Vad brukar ligga i klapparna?
Vanligt är småsaker som godis, en liten pryl eller ett skämt. Värdet ska vara lågt så att ingen blir besviken eller överdrivet ivrig att stjäla.
Går det att spela julklappslek med bara en tärning?
Ja, då byter man regel till att en etta eller sexa ger en klapp istället för par. Se varianten Enkel tärning.
Hur länge ska julklappslek pågå?
20 till 30 minuter brukar räcka för att alla klappar ska hinna byta ägare några gånger. Längre tid gör leken utdragen utan att tillföra mer.
Måste man sitta i en exakt ring?
Nej, men alla behöver kunna nå högen och se varandra för att stölder ska kännas rättvisa. En rund soffgrupp fungerar lika bra som stolar.