Hoppa till innehållet

Mysterium – regler för spöke och medier

Så spelar ni spöket och medierna genom sju rundor och löser mordet tillsammans.

Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa anges vid granskning

Spelare
2–7
Speltid
42–42 min
Målet
Rätt misstänkt, plats och mordvapen – och rätt mördare i slutomröstningen

Snabbfakta #

Typ
Kooperativt gissningsspel
Ålder
10 år och uppåt
Material
Illustrerade synkort, bräde, tokens och timglas
Förberedelse
Sortera korten i stigar och lägg ut brädet

Det här behöver ni

  • Illustrerade synkort, över hundra olika bilder
  • Misstänkt-, plats- och vapenkort för varje medium
  • Spökbräde med markörer för sju rundor
  • Tokens för rätt och fel gissning
  • Timglas som håller tiden på ledtrådsrundan

Spelets gång

Förberedelse

Sortera synkorten i stigar och lägg ut misstänkt-, plats- och vapenkorten öppet på bordet. Varje medium får sin egen hemliga kombination av de tre, känd bara av spöket.

Spöket gömmer lösningen

Spöket bläddrar igenom sina hemliga uppdragskort och minns exakt vilken misstänkt, plats och vapen som hör till varje medium, utan att någon annan ser.

Ledtrådsrundan

Varje runda väljer spöket ett eller flera synkort till varje medium, vänder timglaset och lägger korten framför rätt spelare utan ett ord.

Gissningen och tokens

Medierna lägger korten bredvid de kort på bordet de tror stämmer och diskuterar högt med varandra. Spöket bekräftar med en token om gissningen är rätt eller fel, helt utan förklaring.

Den sista, tysta rundan

Har alla medier klarat alla tre stegen innan runda sju ger spöket en sista, avgörande ledtråd om vem av medierna som håller den sanna mördarens identitet. Nu får ingen prata. Alla röstar samtidigt och i hemlighet.

Poäng

Mysterium delar inte ut poäng på det sätt kortspel gör. Istället mäts framgången i hur snabbt medierna klarar de tre stegen och hur många korrekta tokens de samlar på vägen.

Ju fler rätt gissningar och ju tidigare i rundorna de sker, desto fler ledtrådskort får medierna se i den sista, avgörande omröstningen om mördarens identitet.

Spelets slut

Spelet slutar på ett av två sätt. Antingen hinner inte alla medier förbi steg tre innan runda sju är slut, och hela sällskapet förlorar direkt.

Eller så når alla dit i tid, spöket ger sin sista ledtråd, och alla röstar tyst om vem som är den sanna mördaren. Röstar majoriteten rätt vinner alla tillsammans och spöket får äntligen vila.

Vanliga tvister #

Får spöket ge flera kort samtidigt till samma medium?

Ja — det är tillåtet och kan användas för att bygga en starkare ledtråd genom kombinationen av bilder.

vissa sällskap sätter en egen gräns, till exempel max tre kort per medium och runda, för att hålla svårigheten jämn.

Kan medierna diskutera sina gissningar högt?

Ja, utom i sista rundan — mediet får resonera fritt med varandra genom hela spelet, men den slutliga rösten om mördaren måste läggas tyst och hemligt.

många grupper väljer att vara helt tysta även tidigare, bara för att göra det svårare för sig själva.

Vad händer om ett medium hänger fast på samma steg för länge?

Spelet kan gå förlorat — om inte alla medier hunnit förbi steg tre innan runda sju är slut, förlorar hela gruppen automatiskt.

det tvingar ofta spöket att ge tydligare ledtrådar mot slutet för att rädda spelet i sista stund.

Får spöket nicka eller peka som extra ledtråd?

Nej — all kommunikation från spöket måste ske genom synkorten, inga gester eller ljud är tillåtna.

en husregel som förekommer är att spöket får säga ett enda ord, som nej, om ett kort helt missförstås – men det är inte grundregeln.

Vem bestämmer om en gissning räknas som rätt?

Spöket, ensamt — bara spöket vet den riktiga lösningen och avgör om mediernas gissning stämmer.

om spöket själv är osäker på sin egen symbolik brukar grupper enas om att kolla lösningskorten i efterhand, som en extra kontroll.

Varianter och husregler #

Fler ledtrådskort per runda

Ge varje medium ett extra synkort i de tidiga rundorna för att korta ner speltiden när sällskapet är stort.

Kortare säsong

Spela med färre rundor totalt, vilket tvingar spöket att vara tydligare från start.

Hidden Signs-tillägget

Lägg till en fjärde stapel med föremålskort, vilket ger fler kombinationer att lösa och längre spel.

Secrets and Lies-tillägget

Inför berättelsekort som förklarar hur mordet gick till, inte bara vem, var och med vad.

Vanliga frågor #

Kan man spela Mysterium med bara två spelare?

Ja, en spelare är spöket och den andra är enda mediet, men det blir svårare eftersom ingen kan bolla tolkningar med någon annan.

Hur lång är egentligen en runda?

En enskild runda tar sällan mer än några minuter, men hela spelet med sju rundor och förberedelse landar vanligtvis runt 42 minuter.

Vad används timglaset till?

Det sätter en tidsgräns för hur länge spöket får fundera på sina ledtrådskort under varje runda, så att spelet inte kör fast.

Liknande spel #

  • Cluedo — Delar tema med misstänkt, plats och vapen, men löses genom logisk uteslutning istället för bildtolkning.