Hoppa till innehållet

Cluedo – regler och så spelar ni

Så delar ni ut korten, misstänker rätt och löser mordet i Cluedo, steg för steg.

Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa anges vid granskning

Spelare
2–6 Bäst med 4–6 spelare
Speltid
30–60 min
Målet
Lös mordet – gissa mördare, vapen och rum

Snabbfakta #

Typ
Detektiv- och gissningsspel
Ålder
8 år och uppåt
Material
Spelplan, kort, tärning, pjäser och detektivblock
Förberedelse
Några minuter

Det här behöver ni

  • Spelplanen med huset och de nio rummen
  • 6 karaktärskort (misstänkta)
  • 6 vapenkort
  • 9 rumskort
  • Ett kuvert att lägga tre av korten i, hemligt
  • 6 spelpjäser för misstänkta
  • 6 vapenpjäser att flytta mellan rum
  • En tärning
  • Detektivblock och penna till varje spelare

Spelets gång

Förberedelser

Lägg spelplanen på bordet och blanda de tre korthögarna, misstänkta, vapen och rum, var för sig.

Dra ett kort ur varje hög utan att titta och lägg de tre i kuvertet, det är lösningen på mordet.

Blanda ihop resten av korten och dela ut dem, så jämnt det går, till alla spelare. Var och en får ett eget detektivblock att anteckna på.

Placera ut spelpjäserna på sina startrutor och lägg de sex vapenpjäserna i valfria rum, ett vapen per rum tills alla sex är utplacerade.

Ett drag

Slå tärningen och flytta din pjäs det antal steg tärningen visar, rakt eller i sidled, inte diagonalt.

Står du i ett rum kan du istället använda en hemlig gång, om rummet har en, och flytta direkt till rummet i motsatt hörn utan att slå tärning.

Att misstänka

När din pjäs står i ett rum får du misstänka, nämn en karaktär, ett vapen och rummet du står i. Flytta den misstänkta pjäsen och vapenpjäsen till rummet om de inte redan är där.

Spelaren till vänster om dig kontrollerar tyst om hen har något av de tre korten på handen. Har hen det måste hen visa ett av dem för dig, och bara dig, utan att övriga vid bordet ser vilket.

Att motbevisa

Har den tillfrågade spelaren inget av korten går frågan vidare till nästa spelare medsols, tills någon kan motbevisa eller alla har svarat nej.

Anteckna vad du får reda på, både vad som motbevisades och vad som inte kunde motbevisas, det är själva ledtrådsjakten.

Slutlig anklagelse

När du är säker kan du på din tur, istället för en vanlig misstanke, göra en slutlig anklagelse. Gå till källaren och säg vilken karaktär, vapen och rum du tror är lösningen.

Titta i kuvertet i hemlighet. Stämmer alla tre kort har du vunnit och visar upp lösningen för alla. Stämmer det inte lägger du tillbaka korten i kuvertet och är ur spelet, men sitter kvar och fortsätter motbevisa andras misstankar.

Poäng

Cluedo delar inte ut poäng under spelet, det finns ingen räkning att hålla koll på.

Det som avgör är om din slutliga anklagelse stämmer med de tre korten i kuvertet, mördare, vapen och mordplats.

Gissar du rätt på alla tre vinner du direkt, oavsett hur många drag spelet tagit.

Spelets slut

Spelet slutar när en spelare gör en slutlig anklagelse som stämmer exakt med korten i kuvertet.

Gissar en spelare fel är den personen ur leken som vinnare, men fortsätter sitta kvar för att motbevisa andras misstankar resten av spelet.

Om alla spelare gissar fel innan någon lyckas slutar spelet utan vinnare, mordet förblir olöst.

Vanliga tvister #

Måste man stå i rummet för att misstänka det?

Ja — du kan bara nämna det rum du själv befinner dig i när du gör en vanlig misstanke.

Flyttar du dit via en hemlig gång räknas det som ditt drag, du får fortfarande misstänka direkt.

Räknas en hemlig gång som ett vanligt drag?

Ja — du använder gången istället för att slå tärningen, men det är fortfarande hela ditt drag.

Du kan inte både gå gången och sedan flytta ytterligare steg med tärningen.

Vad händer om ingen kan motbevisa en misstanke?

Den kan ändå vara fel — att ingen visar ett motbevisande kort betyder bara att ingen råkar ha just de korten just då.

Många spelare tar det som en stark ledtråd, men det är inget bevis.

Måste den som motbevisar visa vilket kort som stämmer?

Nej — har spelaren flera kort som matchar misstanken väljer hen fritt vilket av dem som visas.

Den som frågar ser bara kortet, ingen annan vid bordet ska se vilket kort som visas.

Måste man vara i källaren för att göra slutlig anklagelse?

Nej — den slutliga anklagelsen görs på din tur oavsett var din pjäs står.

Många spelar med husregeln att man ska gå till källaren symboliskt, men grundreglerna kräver inte det.

Kan man misstänka sig själv som mördare?

Ja — du får nämna din egen karaktär, ditt eget vapen eller rummet du står i som del av misstanken.

Det är sällan smart taktik eftersom du redan vet om du har de korten.

Varianter och husregler #

Öppna korten

Alla lägger sina anteckningar synliga på bordet, bra för nybörjare men tar bort mycket av bluffandet.

Snabbcluedo

Ta bort tre rumskort innan start så blir det färre möjligheter att utesluta, spelet går snabbare men blir mer på känn.

Tidsstyrda drag

Sätt en timer på 30 sekunder per drag, håller tempot uppe när någon grunnar för länge.

Utan hemliga gångar

Ta bort de två genvägarna mellan hörnrummen, spelet blir mer beroende av tärningsslag och tar längre tid.

Vanliga frågor #

Hur många kort får varje spelare på handen?

Det beror på antal spelare. De 18 kvarvarande korten (6 misstänkta, 6 vapen, 9 rum minus de tre i kuvertet) delas ut så jämnt det går.

Kan man göra en misstanke utan att flytta dit själv?

Nej, för att misstänka ett rum måste din pjäs redan stå där, antingen efter tärningsslag eller via hemlig gång.

Vem börjar spelet?

Vanligtvis den som spelar Fröken Röd, annars kan ni slå tärning och låta högsta kastet börja.

Får man ljuga om vilka kort man har?

Nej, det finns inget utrymme för att ljuga om vad man faktiskt visar, men du väljer själv om och när du delar information frivilligt.

Vad händer om man gissar fel i sin slutliga anklagelse?

Du är ur spelet som vinnare men sitter kvar och måste fortsätta visa kort om andra spelares misstankar stämmer med dina kort.

Liknande spel #