Den försvunna diamanten – regler och så spelar ni
Så delar ni ut korten, vågar er längre in i templet och delar juvelerna rätt när någon vänder om.
Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa anges vid granskning
- Spelare
- 3–8 Bäst med 5–6
- Speltid
- 20–30 min
- Mest juveler
- Flest juveler och reliker efter fem tempel
Snabbfakta #
- Typ
- Push your luck-kortspel
- Ålder
- 8+
- Material
- Tempelkort i fem högar, relikkort och personliga beslutskort
- Förberedelse
- Ingen, bara sortera korten i fem tempelhögar
Det här behöver ni
- Kortleken till Den försvunna diamanten med fem tempelhögar och personliga beslutskort
- Ett bord där alla runt om ser mitten tydligt
- Papper och penna om ni vill föra bok över totalpoängen mellan flera omgångar
- 20 till 30 minuter ostört utan avbrott
Spelets gång
Ett nytt tempel öppnas
Den som delar tar fram nästa tempelhög, den som blir svårare för varje omgång eftersom fler farokort blandas in i leken.
Alla spelare börjar rundan inne i templet med tomma händer och samma chans att komma ut med fickorna fulla.
Korten vänds och synas för alla
Ett kort i taget vänds från tempelhögen och läggs synligt i mitten av bordet, så att alla ser exakt vad som redan hittats och vilka faror som redan visat sig.
Alla väljer stanna eller vända om, samtidigt
Innan nästa kort vänds lägger varje spelare som fortfarande är kvar sitt beslutskort med baksidan upp, och alla vänder samtidigt på en gemensam signal.
De som valt att vända om lämnar templet direkt och delar jämnt på juvelerna som ligger framme, medan resten stannar och tar risken en gång till.
Templet kollapsar eller tar slut
Dyker två likadana farokort upp under samma tempel rasar det ihop, och alla som fortfarande är kvar förlorar allt de samlat just den rundan.
Är alla ute, eller är hela högen slut, avslutas templet och nästa hög tas fram tills alla fem är spelade.
Poäng
Poängen kommer från två saker: juvelkort som ligger framme i templet och delas mellan dem som vänder om tillsammans, och reliker som bara den som lämnar helt ensam får ta med sig hem.
Juvelvärdena är låga i de första templen och stiger rejält mot det femte, medan varje relik är värd mer ju senare i spelet den plockas upp.
Kollapsar ett tempel förlorar alla som fortfarande är kvar där allt de samlat under just den omgången, men de behåller allt de redan burit hem från tidigare tempel.
Spelets slut
Spelet tar slut när alla fem tempel är spelade, oavsett hur många som fortfarande är kvar i det sista.
Varje spelare räknar ihop värdet av alla juveler och reliker de burit hem över hela partiet, och den med högst summa vinner.
Vanliga tvister #
- Vem får relikkortet om två spelare vänder om samtidigt?
-
Ingen tar reliken — reliker kräver att man är ensam om att lämna templet just den rundan, annars ligger kortet kvar till nästa spelare som gör det själv.
om alla andra redan har lämnat tidigare rundor räknas den siste kvarvarande som ensam nästa gång hen vänder om.
- Måste beslutskorten vändas exakt samtidigt?
-
Ja, alltid samtidigt — alla lägger korten med baksidan upp och vänder på en gemensam signal, annars kan sena spelare anpassa sig efter vad andra redan valt.
vänder någon av misstag för tidigt brukar sällskap bara köra om rundan utan att straffa den spelaren.
- Får man ändra sitt beslutskort innan det vänds?
-
Nej — kortet gäller i det ögonblick det läggs på bordet, annars försvinner hela poängen med att gissa vad de andra tänker göra.
några sällskap tillåter en enda ombytt runda per spelare och kväll, om alla kommit överens innan spelet börjar.
- Vad händer om ett tredje likadant farokort dyker upp sedan templet redan kollapsat?
-
Ingenting — templet är redan avslutat när det andra likadana kortet vändes, och resten av högen påverkar inte den rundan.
kortet läggs bara i den avlagda högen och kan dyka upp igen nästa gång just den tempeldecken används.
- Behåller man reliker man redan burit hem om man förlorar allt i ett senare tempel?
-
Ja — juveler och reliker som redan är hemförda från tidigare tempel är säkra, det är bara det som ligger framme i det pågående templet som går förlorat.
det är just den regeln som gör att många väljer att gå hem tidigt när insatserna känns för höga.
Varianter och husregler #
Kort resa
Spela bara tre tempel istället för fem, vilket gör partiet klart på under en kvart och passar otåliga barn.
Lagspel
Dela upp bordet i par som delar poäng och beslut, vilket tvingar er att komma överens högt innan korten läggs.
Utan reliker
Plocka bort alla relikkort och spela bara på juvelvärden, vilket gör spelet snabbare men tar bort den extra risken att chansa på en ensam flykt.
Tre i rad
Kräv tre likadana farokort istället för två för att ett tempel ska kollapsa, vilket gör spelet betydligt generösare och lämpar sig bra för yngre spelare.
Vanliga frågor #
Hur många spelare passar bäst för Den försvunna diamanten?
Fem till sex spelare ger den bästa blandningen av spänning och väntetid, men spelet funkar redan från tre personer.
Kan barn spela Den försvunna diamanten?
Ja, från ungefär åtta år klarar de flesta att räkna juveler och förstå riskerna, men yngre barn kan behöva hjälp att hålla koll på totalen.
Hur lång tid tar ett parti?
Räkna med 20 till 30 minuter för alla fem tempel, beroende på hur länge spelarna tvekar innan de vänder om.
Vad gör man om ingen vill dela ut korten?
Låt den som senast hittade en relik dela nästa tempel, annars går turen att dela bara runt bordet medsols.
Liknande spel #
- Skitgubbe — för sällskap som gillar snabba beslut under press men vill ha ett renare kortspel utan bräde.