Hoppa till innehållet

Skitgubbe

Så delar, spelar och avslutar ni en giv Skitgubbe - regler för fas ett och fas två.

Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa pagat.com, John McLeods regelreferens

Spelare
2–4
Speltid
20–40 min
Målet
Undvik att sitta kvar med kort på handen

Snabbfakta #

Typ
Stick- och avläggningsspel
Ålder
10+
Material
Kortlek, 52 kort utan jokrar
Förberedelse
Blanda och dela ut, inga förberedelser krävs

Det här behöver ni

  • En vanlig kortlek, 52 kort utan jokrar
  • 3 spelare - fungerar även med 2 eller 4 vid bordet
  • Ett bord med plats för en stock av kort mitt på bordet
  • Tålamod, given har två tydliga faser som tar sin tid

Spelets gång

Given

Ge tre kort till varje spelare, medsols. Lägg resten av leken i en stock med baksidan upp mitt på bordet.

Spelaren till vänster om given inleder fas ett.

Fas 1 - samla kort

I fas ett spelas stick med två kort. Ledaren lägger ett valfritt kort, nästa spelare svarar med ett valfritt kort - färgen spelar ingen roll här.

Efter varje spelat kort drar spelaren ett nytt kort från stocken, så att alla hela tiden har tre kort på hand så länge stocken räcker.

Den som lade högst kort vinner sticket, tar båda korten och lägger dem i sin egen hög. Vinnaren leder nästa stick. Om ledaren själv vinner fortsätter hen leda mot samma motspelare.

Stunsa - när korten är lika

Om de två spelade korten har samma värde blir det en stunsa. Korten ligger kvar på bordet, båda spelarna drar ett nytt kort var, och samma ledare leder igen mot samma motspelare.

Detta upprepas tills någon faktiskt vinner ett stick - då tar vinnaren alla kort som samlats, både från stunsan och det avgörande sticket.

Trumf bestäms

I stället för att spela ett kort från handen får man vända upp det översta kortet i stocken och spela det - men då måste man också spela just det kortet, det går inte att lägga det i handen.

Det sista kortet som dras ur stocken avgör vilken färg som blir trumf i fas två. Den som drar det kortet lägger det framför sig med baksidan upp och sparar det till fas två.

Fas 1 tar slut

När stocken är slut fortsätter man spela med de kort man har kvar på hand, tills någon inte kan svara på ett kort. Då är fas ett över.

Alla spelare som fortfarande har kort på hand visar upp dem, och de korten går rakt in i fas två tillsammans med de kort man samlat i sina stickhögar. Blev det sista sticket inte färdigspelat tar de inblandade tillbaka sina egna kort.

Fas 2 - bli av med korten

Spelaren som drog trumfkortet leder första sticket i fas två. Nu gäller det att göra sig av med korten så snabbt som möjligt.

Ett kort slås av ett högre kort i samma färg, eller av vilken trumf som helst om det liggande kortet inte är trumf. Det går aldrig att ducka - antingen slår du eller tar du upp.

Kan eller vill du inte slå tar du upp det liggande kortet i handen. Ligger flera kort på bordet är det bara det översta du tar - då är det nästa spelares tur att slå kortet som låg under.

Sticket avslutas

Ett stick är klart på två sätt: antingen har lika många kort spelats som det finns spelare kvar i spelet, och då läggs alla korten åt sidan - den som la sist och därmed högst leder nästa stick, om inte den spelaren just blev av med sista kortet, då leder personen till vänster i stället.

Eller så har alla kort i sticket blivit upptagna, och bordet är tomt - då leder spelaren till vänster om den som senast tog upp.

Poäng

Skitgubbe har inga poäng i vanlig mening. I fas ett samlar man kort för att stå starkt i fas två, men det är aldrig antalet kort i sig som avgör vem som vinner.

Det enda som räknas är att bli av med alla sina kort i fas två. Den som lyckas är trygg för resten av given, oavsett hur många motspelare som fortfarande har kort kvar.

Kvar till sist blir en spelare med kort som ingen kan bli av med - den spelaren är Skitgubbe och förlorar given.

Spelets slut

Given är slut när bara en spelare har kort kvar på handen i fas två. Den spelaren blir Skitgubbe.

Vill ni spela flera givar räknas ofta hur många gånger var och en blir Skitgubbe - den som får det oftast efter ett bestämt antal givar har förlorat på riktigt.

Vanliga tvister #

Måste man slå om man kan?

Nej, man får välja — man får välja att ta upp kortet i stället för att slå, även om man har ett kort som skulle vunnit.

Många väljer att ta upp svaga kort tidigt för att spara starka kort till senare i fas två.

Får man lägga ett sämre kort utan att ta upp?

Nej — man får bara slå eller ta upp, aldrig lägga ett kort som inte duger - att ducka är otillåtet.

Skillnaden mot vanliga kortspel är att man inte kan 'passa' med ett svagt kort.

Vem leder efter en stunsa?

Samma spelare som förut — leder samma spelare igen efter att stunsan är löst, precis som om det aldrig blivit lika.

Det gäller oavsett hur många stunsor som blir på rad - ledaren byts inte förrän någon vinner sticket.

Får man vända ett kort från stocken istället för att spela från handen?

Ja — man får vända toppkortet i stocken i stället för att spela ur handen, men det vända kortet måste spelas.

Gäller bara så länge det finns mer än ett kort kvar i stocken.

Är man säker om man blir av med alla sina kort?

Ja, helt säker — den som gör sig av med sista kortet är trygg för resten av given, oavsett hur många motspelare som fortfarande har kort.

Det gör att fas två ofta blir en kamp mellan de sista två spelarna vid bordet.

Hur många kort måste man ta upp om det ligger flera på bordet?

Bara det sista kortet — om flera kort redan ligger på bordet och du inte kan eller vill slå det översta, tar du bara upp det kortet - inte hela högen.

Vill man plocka upp hela sekvensen krävs det att man spelar med sekvens-varianten, då gäller andra regler.

Varianter och husregler #

Alla spelare i varje stick

I fas ett spelar alla samtidigt till samma stick i stället för bara två i taget, vilket gör att fler kort hamnar i omlopp per stick och att spelet passar fler än tre.

Sekvenser i fas två

Man får slå med en följd av kort i samma färg i stället för bara ett kort, vilket gör att man kan göra sig av med flera kort på en gång.

Mot-trumf (Borås)

Utöver trumf finns en mot-trumf-färg som inte kan slås av trumf men själv saknar kraft över andra färger, vilket lägger till ett extra taktiskt lager i fas två.

Skitgubbe för två spelare

Med bara två spelare vet båda exakt vad motståndaren har, så man lägger till en separat avstickshög man drar ur varje gång ett stick avslutas, vilket håller spelet oförutsägbart.

Mas med vänt trumfkort

Trumfen bestäms redan efter given i stället för av sista kortet i stocken, och redan i fas ett måste man slå eller ta upp, vilket gör första fasen skarpare.

Skräpkort till den som har för få

Spelare med färre kort än ett bestämt antal efter fas ett delar på alla tvåor till femmor i leken, så att ingen börjar fas två med en alldeles för tunn hand.

Vanliga frågor #

Vad betyder namnet Skitgubbe?

Det är ett skällsord för en obehaglig gubbe, och det blir smeknamnet på den som sitter kvar med kort och förlorar omgången.

Kan man spela Skitgubbe med fyra spelare?

Ja, spelet fungerar med två, tre eller fyra spelare, men anses roligast med just tre.

Vad är en stunsa?

Det är när två spelare lägger lika höga kort i fas ett. Korten ligger kvar på bordet, båda drar nytt kort, och samma spelare leder igen tills någon vinner och tar alla korten.

Vad avgör vilken färg som blir trumf?

Det sista kortet som dras från stocken i fas ett. Den som drar det kortet håller det dolt tills fas två börjar, och leder första sticket då.

Vad händer om stocken tar slut mitt i ett stick?

Spelet fortsätter med korten i handen tills någon inte kan svara. Då visar alla kvarvarande spelare sina kort, och de går vidare till fas två.

Måste man följa färg i fas ett?

Nej, i fas ett spelar man valfritt kort - färgen spelar ingen roll förrän i fas två, då trumfen har bestämts.

Liknande spel #