Hoppa till innehållet

Bluff (tärningsspel) – regler och så spelar ni

Så spelar du Bluff med tärningar: lägg, ljug, utmana med "Bluff" och bli av med tärningarna före alla andra.

Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa anges vid granskning

Spelare
3–6
Speltid
15–45 min
Målet
Bli av med alla tärningar först

Snabbfakta #

Typ
Bluffspel med tärningar
Ålder
8+
Material
Tärningar, minst fem per spelare
Förberedelse
Dela ut tärningar och utse en ledare - klart på några minuter

Det här behöver ni

  • En tärning per spelare, minst fem var (gärna sex-sju för längre rundor)
  • Ett bord där alla kan se varandras tärningshögar
  • Minst tre spelare - två klarar sig bara med force-varianten

Spelets gång

Utdelning

Dela ut lika många tärningar till alla, minst fem var. Lägg dem framför dig så alla ser hur många du har kvar - det är en del av att läsa motståndarna.

Ledaren startar

Den som leder lägger en eller flera tärningar dolda mitt på bordet och ropar ut vilket värde de visar, till exempel “två fyror” eller “en sexa”. Tärningen behöver inte faktiskt visa det värdet - det är precis det som är poängen.

Laget lägger eller passar

Medsols runt bordet lägger var och en fler dolda tärningar på högen och påstår att de har samma värde som ledaren ropade, eller väljer att passa. Har du redan passat får du inte lägga fler tärningar den ronden, men du får fortfarande utmana.

Utmaningen

Så fort en tärning har lagts kan vem som helst säga “Bluff” innan nästa spelare hinner lägga sin. Den översta tärningen vänds upp. Stämmer värdet får den som lade tärningen leda nästa runda och utmanaren tar upp hela högen. Stämmer det inte tar den som ljög upp högen istället, och utmanaren leder.

Ny runda eller spelslut

Passar alla utan att någon utmanar plockas högen bort orörd, och den sista personen som lade en tärning leder nästa runda. Blir du av med din sista tärning och den håller vid en utmaning (eller det är din tur att leda) vinner du.

Poäng

Bluff har ingen poängräkning i vanlig mening. Det som avgör är om du blir av med tärningarna före alla andra - varje förlorad utmaning kostar dig istället en hel hög med tärningar tillbaka i handen, vilket gör dig långsammare mot mål.

Spelets slut

Spelet slutar så fort en spelare lägger sin sista tärning och den håller vid en eventuell utmaning, eller när det blir den spelarens tur att leda en ny runda utan tärningar kvar att lägga. I den utdragna varianten fortsätter man istället tills bara en spelare har tärningar kvar - den som sitter med tärningar sist förlorar.

Vanliga tvister #

Får man lägga fler tärningar än man har kvar av den rangen?

Ja, man får bluffa fritt — ingen tärning behöver faktiskt visa det värde som ropas ut - hela poängen är att ljuga.

Om alla vet att du bara har en sexa kvar blir det förstås svårt att övertyga någon.

Kan man byta rang mitt i en runda?

Nej — rangen som ledaren ropar ut vid rondens start gäller hela vägen tills alla passar eller någon utmanar.

Vill du spela en annan rang måste du vänta till du själv får leda nästa runda.

Vem leder nästa runda om alla passar?

Sista spelaren som lade — den personen tar då upp hela högen orörd och startar en ny runda, eventuellt med en annan rang.

Det gör det ofta lönt att fortsätta lägga tärningar även när ingen protesterar, bara för att säkra ledartröjan.

Får man utmana innan det är sin egen tur?

Ja — vem som helst får säga "Bluff" direkt efter en spelares tur, oavsett vems tur det egentligen är.

Men bara innan nästa tärning har lagts - efter det gäller utmaningen istället den nya spelaren.

Vad händer om den utmanade bara hade en tärning kvar?

Hen vinner om värdet stä — stämmer tärningen tar utmanaren hela högen och den som lade sista tärningen vinner omedelbart.

Ljög personen istället får hen plocka upp hela högen och sitter kvar i spelet.

Varianter och husregler #

En tärning per drag (klassiska I Doubt It)

Bara en tärning får läggas per tur, och rangen sätts bara av ledaren i varje ny runda - gör spelet lugnare och mer förutsägbart än fria Bluff-rundor.

Force (för två spelare)

Utmanaren säger "force" istället för "bluff": då måste den utmanade visa en tärning i handen som faktiskt matchar rangen, annars förlorar hen högen direkt - gör att spelet fungerar även för bara två spelare.

Spela till sista spelaren

Istället för att avsluta så fort en spelare blir tom fortsätter man tills bara en person har tärningar kvar - den som sitter kvar sist blir förlorare, alla andra rankas efter i vilken ordning de blev tomma.

Vild sexa

En husregel där en riktig sexa alltid räknas som sann, oavsett vilken rang som ropats ut - ger bluffarna en säkerhetsventil och är populärt bland yngre spelare.

Vanliga frågor #

Är Bluff tärningsspel samma som Bluffstopp?

Nej. Bluffstopp är ett kortspel där man gissar hur många stick man tar, medan Bluff med tärningar handlar om att gömma tärningar och ljuga om vilket värde de visar.

Kan man spela Bluff med bara två personer?

Ja, men då använder ni force-varianten - annars blir spelet för enkelt att lista ut vem som ljuger.

Måste tärningarna rullas när man lägger dem?

Nej. Du väljer själv vilket värde tärningen ska visa när du gömmer den - ingen rullning krävs under själva spelet.

Hur många tärningar ska varje spelare ha från start?

Minst fem var, jämnt fördelat mellan alla spelare. Fler tärningar gör rundorna längre och bluffandet mer avancerat.

Liknande spel #

  • Bluffstopp — ett annat svenskt bluffspel, men med kort och stick istället för en dold hög.