Ekarté – regler och så spelar ni
Så delar, byter och räknar ni poäng i ekarté, det franska tvåmansspelet med trumf och kortbyte.
Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa engelska Wikipedia
- Spelare
- 2–2
- Speltid
- 15–30 min
- Först till
- 5 poäng
Snabbfakta #
- Typ
- Stickspel för två, med trumf och kortbyte
- Ålder
- Från cirka 10 år
- Material
- 32 kort (piquet-lek)
- Förberedelse
- Ta bort 2–6 ur en vanlig kortlek
Det här behöver ni
- En kortlek på 32 kort, alltså en vanlig lek med korten 2–6 borttagna
- Två spelare, en giver och en mothand
- Ett bord där ni kan dela ut kort i två travar och lägga ut sticken
- Papper och penna, eller något att räkna poäng med upp till fem
Spelets gång
Given delas och trumf avgörs
Giveren delar fem kort till var i två omgångar, till exempel två och sedan tre kort. Det elfte kortet i stocken vänds upp och avgör trumffärgen för given. Är det en kung markerar giveren genast ett poäng.
Kortbytet, écartén
Mothanden får, om hon vill, föreslå att byta ett antal kort mot nya från stocken. Giveren avgör om hon accepterar. Vid ja lägger mothanden sitt bortval nedåt, får nya kort, och giveren byter själv minst ett kort. Detta kan upprepas flera gånger så länge giveren fortsätter acceptera och stocken räcker.
Annonsering av trumfkungen
Innan första kortet spelas kan den som har trumfkungen på hand säga det högt och markera ett poäng. Missar man tillfället är poängen borta för den given.
Sticken spelas ut
Mothanden leder första sticket. Man måste följa färg om man kan, annars trumfa om man har trumf. Kan man vinna sticket är man skyldig att göra det. Vinnaren av ett stick leder nästa.
Poäng
Ett poäng går till giveren om kungen vänds upp som elfte kort, och ett poäng till den som annonserar trumfkungen i hand innan spelet börjar. Den som vinner flest av de fem sticken får ett poäng för ‘poängen’. Vinner samma spelare alla fem sticken blir det volen, värd två poäng istället för ett. Blev motståndaren utsatt, det vill säga hon avstod från att föreslå byte eller giveren nekade det första förslaget, ger en vanlig vinst två poäng istället för ett. Volen mot en utsatt spelare ger fortfarande bara två poäng totalt.
Spelets slut
Spelet fortsätter giv efter giv, med ny giver varje gång, tills en av spelarna når fem poäng. Den som når fem först vinner omgången. Vill ni spela en längre match kör ni flera sådana omgångar som en rubbert och räknar vem som vinner flest.
Vanliga tvister #
- Måste man verkligen ta hem sticket om man kan?
-
Ja — kan du följa färg och slå det utlagda kortet, eller trumfa, är du skyldig att göra det. Att medvetet kasta bort ett stick man kunde vunnit är ett regelbrott.
Motståndaren kan då kräva att given spelas om, med samma påföljder som vid annat felspel.
- Vem blir utsatt om ingen föreslår byte alls?
-
Mothanden blir utsatt — om mothanden inte gör något bytesförslag alls riskerar hon att bli utsatt, vilket ger giveren en chans till extra poäng vid vinst.
Vägrar giveren istället det första förslaget blir giveren själv utsatt på samma sätt.
- Får giveren neka ett andra bytesförslag efter att ha accepterat det första?
-
Ja, fritt varje gång — efter det första förslaget bestämmer giveren helt själv om hon vill acceptera fler byten. Ingen blir utsatt av ett senare nej.
Bara det första accepterandet eller nekandet påverkar om någon blir utsatt.
- Får man annonsera trumfkungen efter att spelet börjat?
-
Nej — kungen måste annonseras innan första kortet spelas. Glömmer man det förloras poängen, även om man fortfarande har kungen på hand.
Ligger kungen som det första utspelade kortet finns ett kort fönster kvar att annonsera innan det bemöts.
- Ger volen tre poäng om motståndaren var utsatt?
-
Nej, bara två — volen ger alltid två poäng totalt, oavsett om motståndaren var utsatt eller inte. De två bonusarna läggs inte ihop.
Det är bara vid vinst av 'poängen' (inte volen) att den extra utsatthetspoängen läggs på.
- Vem väljer om given delas 2+3 eller 3+2?
-
Giveren väljer — giveren bestämmer ordningen för given men måste hålla fast vid den under hela spelomgången.
Vill giveren byta ordning i en senare giv måste hon säga det innan leken skärs.
Varianter och husregler #
Modern rangordning
Ess räknas som högst och kungen som näst högst, som i de flesta andra kortspel, istället för att kungen är högst kort.
Pool-ekarté
Tre spelare turas om, två spelar medan en väntar, och förloraren byts ut mot den väntande tills någon vinner två givar i rad.
Erbjuda poängen
En spelare kan innan spelet börjar erbjuda motståndaren poängen direkt. Accepterar motståndaren är given klar. Tackar hon nej måste hon istället vinna volen, annars får den som erbjöd poängen dubbelt.
Rubbertspel
Flera givar spelas i följd och den som vinner bäst av tre, fem eller sju enskilda spel till fem poäng vinner hela rubberten.
Vanliga frågor #
Hur många kort delar man ut i ekarté?
Fem kort till varje spelare, i två omgångar om två och tre kort, i den ordning giveren väljer.
Varför tas korten 2–6 bort ur leken?
Ekarté spelas med en piquet-lek på 32 kort. Utan de lägre korten blir given snabbare och rangordningen enklare att hålla koll på.
Var hamnar ess i rangordningen?
Ess ligger mellan tia och knekt, så ordningen blir 7, 8, 9, 10, ess, knekt, dam, kung. Kungen är alltså högst, inte esset.
Måste man byta kort?
Nej. Mothanden kan välja att spela direkt utan att föreslå byte, men riskerar då att bli utsatt om hon förlorar.
Hur vinner man hela spelet?
Den som först når fem poäng vinner. Poängen räknas löpande giv efter giv tills gränsen nås.