Talisman – regler för brädspelet
Så väljer du hjälte, sätter upp brädet och tar dig till Kronan av Makt.
Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa engelska Wikipedia
- Spelare
- 2–6
- Speltid
- 240–240 min
- Mål
- Nå Kronan av Makt och casta Maktens Kommando tills alla motståndare förlorat sina liv
Snabbfakta #
- Typ
- Fantasyäventyr med kort och tärning
- Ålder
- 10 år och uppåt
- Material
- Bräde, äventyrskort, tärning och hjältefigurer eller kort
- Förberedelse
- Lägg ut brädet, blanda korten och välj varsin hjälte – räkna med en stund
Det här behöver ni
- Huvudbrädet med Yttre, Mellersta och Inre regionen samt Kronan av Makt i mitten
- En kortlek äventyrskort och en tärning
- Ett hjältekort eller en figur per spelare, med startvärden för Liv, Styrka och Kraft
- Markörer eller tärningar för att hålla koll på Liv, Styrka, Kraft och guld
- Ett bord stort nog för det ihopsatta brädet, gärna minst en meter i fyrkant
Spelets gång
Förberedelse
Lägg ut de fyra brädbitarna så att regionerna bildar en sammanhängande karta. Blanda äventyrskorten i en hög bredvid brädet.
Varje spelare väljer en hjälte och placerar sin figur eller sitt kort på startrutan i Yttre regionen. Alla börjar med fyra liv och en påse guld, men startvärden för Styrka och Kraft skiljer sig mellan hjältarna.
En tur
På din tur slår du tärningen och flyttar din hjälte lika många steg längs stigen, i den riktning du väljer.
Rutan du hamnar på styr vad som händer: ett äventyrskort dras, en varelse möts i strid, en plats besöks eller en händelse utlöses direkt på brädet.
Resan genom regionerna
I Yttre regionen bygger du upp Styrka, Kraft och guld genom möten och köp, för att stå starkare inför det som väntar längre in.
För att lämna Mellersta regionen och kliva in i Eldens dal måste din hjälte äga ett Talisman-kort. Utan det är vägen mot Inre regionen stängd.
Kronan av Makt
Väl vid Kronan av Makt i mitten av brädet kan hjälten casta besvärjelsen Maktens Kommando.
Lyckas kastet förlorar varje motståndare ett liv. Innehavaren av Kronan upprepar detta tur efter tur tills alla andra hjältar är utslagna.
Poäng
Talisman räknas inte i poäng på det sätt kortspel eller tärningsspel ofta gör. Det finns inga poängsummor att jämföra vid spelets slut.
Det som avgör är istället hur många liv varje hjälte har kvar, och om du lyckas nå Kronan av Makt och casta Maktens Kommando tillräckligt många gånger.
I tredje utgåvan och framåt finns erfarenhetspoäng som byggs upp genom besegrade fiender och kan växlas mot guld, styrka, kraft eller liv, men det är ett tillägg till kärnspelet, inte en poängräkning i traditionell mening.
Spelets slut
Spelet är över så snart en hjälte har nått Kronan av Makt, castat Maktens Kommando upprepade gånger och därigenom fått alla andra hjältar att förlora sina sista liv.
Den hjälte som fortfarande har liv kvar när alla motståndare är utslagna vinner partiet.
Vanliga tvister #
- Måste man ha ett Talisman-kort för att gå in i Eldens dal?
-
Ja, krävs — reglerna kräver att karaktären äger ett Talisman-kort för att kliva in i Eldens dal och nå den inre regionen.
Utan kortet är vägen stängd oavsett hur stark eller kraftfull hjälten är.
- Förlorar alla motståndare alla liv samtidigt när Maktens Kommando castas?
-
En i taget — varje lyckad cast av Maktens Kommando kostar motståndarna exakt ett liv styck, inte alla på en gång.
Den som sitter vid Kronan måste alltså kasta besvärjelsen flera gånger för att slå ut alla.
- Räcker det att slå tärning och flytta för att spela grundspelet?
-
Ja, grundregeln — grundspelet kräver att man slår en tärning varje tur och flyttar det angivna antalet steg längs stigen.
Vissa kort och hjälteförmågor kan ändra hur långt eller åt vilket håll man flyttar.
- Vad händer om en hjälte förlorar alla sina liv?
-
Utslagen ur spelet — spelet är slut för motståndarna först när alla andra hjältar har förlorat alla sina liv, vilket innebär att en hjälte utan liv kvar är utslagen.
Vissa expansioner ger sätt att komma tillbaka, men grundspelet saknar en sådan regel.
- Kan erfarenhetspoäng växlas mot valfri egenskap?
-
Ja, valfritt — sju erfarenhetspoäng kan alltid växlas mot en enhet guld, styrka, kraft eller liv, och spelaren väljer fritt vilken.
Regeln hör till tredje utgåvan och framåt, de två första utgåvorna har en mer begränsad variant kopplad bara till styrka.
Varianter och husregler #
Talisman Dungeon
Lägger till ett spiralformat källarbräde där hjältarna letar sig mot en skattkammare i mitten, och kan spelas helt fristående som en kapplöpning mot centrum.
Talisman Timescape
En science fiction-region där karaktärer teleporteras bort från de andra och rör sig genom en tabell istället för brädet, vilket gör att man inte kan möta motspelare där.
Talisman City
Byter ut den enda stadsrutan mot ett helt stadsbräde med fler platser att besöka, och lägger till en arresteringsmekanik för hjältar utan guld eller som slagits.
Erfarenhetspoäng (tredje utgåvan)
Lägger till en fjärde egenskap som byggs upp genom besegrade fiender och kan växlas mot guld, styrka, kraft eller liv, vilket ger ett tydligare utvecklingsspår.
Drakkungens torn (tredje utgåvan)
Byter ut Kronan av Makt mot Trollkarlens Torn, där segern istället avgörs i strid mot Drakkungen efter en serie prov och fällor.
Vanliga frågor #
Hur många spelare behövs för Talisman?
Spelet är gjort för två till sex spelare, men känns piggast med tre till fem eftersom väntetiden mellan turerna blir lång med sex.
Hur lång tid tar ett parti?
Räkna med runt fyra timmar för ett fullt parti, längre om ni är många spelare eller kör med expansioner.
Måste man äga alla expansioner för att spela?
Nej, grundspelet fungerar helt på egen hand med bara huvudbrädet, karaktärerna och äventyrskorten.
Vad händer om min hjälte dör mitt i spelet?
Hjälten är utslagen när alla fyra liven är borta. De andra spelarna fortsätter tills bara en hjälte har liv kvar.
Varför kan jag inte gå in i Eldens dal?
Du saknar troligen ett Talisman-kort. Det krävs för att korsa in i Inre regionen, oavsett hur stark din hjälte är.