Hoppa till innehållet

Spirit Island – regler och så spelar ni

Kooperativt strategispel där spöken driver bort kolonisatörer från en ö – så spelar ni Spirit Island rätt.

Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa engelska Wikipedia

Spelare
1–4
Speltid
90–120 min
Målet
Fördriv inkräktarna från ön innan den går under

Snabbfakta #

Typ
Kooperativt strategispel
Ålder
Från 13 år, nybörjare kan börja med Horizons of Spirit Island
Material
Önbräde, spökbrickor, maktkort, inkräktarkort, markörer för närvaro, rädsla och skövling
Förberedelse
Ön byggs ihop, kortlekar blandas och varje spöke sätter ut sin startnärvaro – räkna med 15–20 minuter första gången

Det här behöver ni

  • Grundlådan Spirit Island (2017) med önbräde, spökbrickor och kortlekar
  • 1–4 spelare (upp till 6 med expansionen Jagged Earth)
  • Maktkort för varje valt spöke
  • Inkräktarkortlek som styr Explore, Build och Ravage
  • Markörer för närvaro, rädsla och skövling
  • Ett bord med plats för önbrädet och alla spökens tillhörigheter

Spelets gång

Sätt upp ön

Lägg ihop önbrädet av de landskapsbrickor scenariot pekar ut och placera inkräktarnas första närvaro enligt startuppställningen.

Varje spelare väljer ett spöke, tar dess maktkortslek och placerar sin startnärvaro på de landskap kortet anger.

Tillväxtfas

I tillväxtfasen väljer varje spöke ett av sina tillväxtalternativ: hämta hem spelade maktkort, sprid ut mer närvaro på ön, eller plocka nya maktkort från sin egen pool.

Det här är fasen där spöken byggs upp och blir starkare inför resten av rundan.

Spela maktkort i hemlighet

Alla spelare väljer samtidigt vilka maktkort de vill spela och lägger dem med baksidan upp framför sig.

Korten vänds och löses i ordning efter sitt snabbhetsvärde – snabbast agerar först, oavsett vilket spöke som spelar det.

Inkräktarnas fas

Det översta inkräktarkortet avgör vilka landskap som utforskas, byggs och skövlas den här rundan.

Skövling som spelarna inte lyckats hindra ger en skövlingsmarkör på landskapet, och tillräckligt mycket skövling fyller önas skövlingsspår.

Räkna rädsla och kontrollera läget

Räkna ihop den rädsla spöken genererat och flytta fram rädslemarkören – tillräcklig rädsla sänker segervillkoret.

Kontrollera om något av förlustvillkoren har inträffat. Annars går ni vidare till nästa rundas tillväxtfas.

Poäng

Spirit Island har inga poäng i traditionell mening. Istället balanserar spelet två motstående spår: rädsla, som spöken sprider hos inkräktarna, och skövling, som inkräktarna sprider på ön.

Ni vinner genom att antingen driva bort all inkräktarnärvaro från ön eller genom att generera så mycket rädsla att segervillkoret sänks och uppfylls, beroende på vilket scenario ni valt.

Ni förlorar om skövlingsspåret fylls helt, om ett spöke förlorar all sin närvaro på ön, eller om inkräktarkortleken tar slut innan ni vunnit.

Spelets slut

Spelet slutar direkt så fort ett av villkoren – seger eller nederlag – är uppfyllt, mitt i en runda om så krävs.

Ni vinner när inkräktarna är fördrivna eller rädslan har nått den nivå scenariot kräver.

Ni förlorar om skövlingsspåret tar slut, om ett spöke mister all sin närvaro, eller om inkräktarkortleken är slut.

Vanliga tvister #

Räcker det att sprida rädsla, eller måste vi driva bort alla inkräktare?

Rädsla räcker — spelet vinns genom att antingen driva bort inkräktarnas närvaro helt eller genom att generera så mycket rädsla att segervillkoret sänks och uppfylls tidigare.

Vilken nivå av rädsla som krävs avgörs av scenariot ni spelar, så kolla scenariokortet innan ni bråkar om det.

Är spelet förlorat direkt om ett spöke tappar all sin närvaro?

Ja, omedelbart — tappar ett spöke all sin närvaro på ön är det ett av de tre officiella förlustvillkoren, tillsammans med att skövlingsspåret tar slut eller att inkräktarkortleken tar slut.

Många sällskap spelar klart rundan av respekt för flytet, men det ändrar inte utfallet.

Om inkräktarkortleken tar slut mitt i en runda, är matchen slut på en gång?

Ja — en tom inkräktarkortlek är ett av de tre sätten att förlora spelet, oavsett hur bra ställningen ser ut på ön i övrigt.

Vissa räknar färdigt den påbörjade fasen, men resultatet blir samma.

Får man strunta i att skydda ett landskap för att spara kraft åt nästa runda?

Ja — det finns ingen regel som tvingar spelarna att förhindra skövling – det är ett taktiskt val, även om ett obeskyddat landskap får en skövlingsmarkör.

Gör ni det för ofta växer skövlingsspåret snabbt, så det är ett högriskval snarare än ett fel.

Måste maktkorten läggas i total tystnad, eller får vi diskutera innan?

Fri diskussion är tillåt — Spirit Island är kooperativt utan dold information mellan spelarna – ni får diskutera fritt innan korten läggs, det är bara ordningen som sen avgörs av snabbhetsvärdet.

Vill ni ha mer press kan ni införa en husregel om tystnad, se varianter.

Vem bestämmer vilket spöke som agerar först vid samma snabbhetsvärde?

Spelarna avgör själva — vid lika snabbhetsvärde finns ingen fast ordning i grundreglerna utan gruppen kommer överens om vilken ordning som känns mest logisk för den aktuella rundan.

Många sällskap låter det spöke med flest inkräktare i sitt område gå först, som praktisk tumregel.

Varianter och husregler #

Horizons of Spirit Island

En förenklad utgåva med färre och billigare komponenter samt spöken som är lättare att lära sig – ett bra sätt att prova spelet innan man köper grundlådan.

Jagged Earth-läge

Expansionen lägger till stöd för upp till sex spelare, tio nya spöken samt Adversary- och Scenario-kort som höjer svårighetsgraden rejält.

Sololäge med flera spöken

En spelare styr två eller fler spöken samtidigt – spelet är rankat som ett av de bästa soloupplevelserna på BoardGameGeek flera år i rad.

Tyst runda (husregel)

Ni förbjuder prat under kortvalet och pratar bara under tillväxtfasen – ökar känslan av press och gör samarbetet svårare.

Vanliga frågor #

Är Spirit Island svårt att lära sig?

Ja, det tar tid. Recensenter har beskrivit det som svårt att komma igång med men djupt och belönande när det sitter, så räkna med en trög första giv.

Kan man spela Spirit Island ensam?

Ja, spelet fungerar från en spelare och har toppat BoardGameGeeks lista över bästa soloupplevelser flera år i rad.

Hur många spöken finns att välja mellan?

Grundspelet har åtta spöken. Expansionerna Branch & Claw, Jagged Earth, Feather and Flame och Nature Incarnate lägger till fler.

Vad händer om vi tar slut på inkräktarkort mitt i spelet?

Då är spelet förlorat direkt – en tom inkräktarkortlek är ett av de tre sätten att förlora.

Finns det en digital version?

Ja, en digital version finns till PC, iOS och Android, med en gratis inlärningsversion som ger tillgång till fyra spöken utan kostnad.

Liknande spel #

  • Root — Asymmetriska roller och maktkamp på en karta, för den som gillade de unika spökförmågorna.