Hoppa till innehållet

Rummikub – regler

Så delar ni ut brickor, öppnar spelet med 30 poäng och räknar vinnarens poäng.

Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa anges vid granskning

Spelare
2–4
Speltid
30–90 min
Målet
Bli först med tom hållare

Snabbfakta #

Typ
Brickspel
Ålder
8 år och uppåt
Material
106 brickor (talen 1–13 i fyra färger, två av varje, plus 2 jokrar), en hållare per spelare och papper till poängen.
Förberedelse
Blanda brickorna och dela ut 14 var, cirka 5 minuter.

Det här behöver ni

  • 106 brickor: talen 1–13 i fyra färger, två av varje, plus 2 jokrar
  • En hållare (rack) per spelare så att brickorna står dolda för de andra
  • Ett bord med plats för alla kombinationer som växer fram under spelet
  • Papper och penna för att skriva ner poängen efter varje giv

Spelets gång

Uppläggningen

Alla brickor vänds med baksidan upp och blandas ihop på bordet. Var spelare drar 14 stycken och ställer upp dem på sin hållare, dold för övriga. Resten bildar potten mitt på bordet, och den som drar det högsta talet börjar.

Öppningsdraget

Innan du får bygga vidare på bordet måste du öppna med kombinationer från handen som tillsammans ger minst 30 poäng. Det kan vara en grupp med samma tal i olika färger eller en stege med minst tre tal i följd i samma färg.

Bygg vidare på bordet

När du väl öppnat får du lägga nya brickor, dela grupper i två, flytta enskilda brickor mellan kombinationer och lösa ut jokrar mot den bricka de föreställer. Allt som ligger kvar på bordet när du är klar måste vara giltiga kombinationer.

Om du fastnar

Har du inget bra drag drar du en bricka från potten och lägger den på hållaren. Det kostar ingen poäng att dra, men turen går vidare till nästa spelare.

Givets slut

Så fort någon lägger sin sista bricka på bordet är given slut. Övriga räknar ihop det sammanlagda värdet av det som ligger kvar på sina hållare, och det blir deras poäng för given.

Poäng

Varje sifferbricka som blir kvar på en hållare räknas mot den spelaren med sitt eget talvärde, en 7:a kostar 7 poäng och en 12:a kostar 12.

En joker som inte kommit ut kostar alltid 30 poäng, oavsett vilket tal den var tänkt att föreställa.

Vinnaren av given får inga minuspoäng utan i stället plus, lika mycket som summan av allt de andra förlorade.

Spelets slut

En giv tar slut så fort en spelare tömt hållaren helt, eller om potten tar slut och ingen längre kan lägga något – då vinner den med lägst kvarvarande summa.

Spelar ni en hel match läggs poängen ihop giv efter giv tills någon når det mål ni kommit överens om innan start, till exempel 150 eller 200 poäng.

Vanliga tvister #

Måste öppningsdraget bara bestå av brickor från handen?

Ja — du får inte bygga eller ändra i kombinationer som redan ligger på bordet förrän du själv har öppnat med minst 30 poäng i ett eget drag.

Har flera spelare inte öppnat än ligger bordet helt tomt, så frågan uppstår sällan efter första given.

Får man använda en joker för att nå upp till 30 poäng vid öppningen?

Ja, till fullt värde — jokern räknas som det tal den ersätter i just den kombinationen, inte som 30 poäng rakt av.

Vissa sällskap kräver att minst ett av talen i öppningskombinationen är en riktig bricka, inte bara jokrar – kolla vad ni kommit överens om.

Kan man plocka ut en joker från bordet om man har brickan den föreställer?

Ja — du lägger dit den riktiga brickan i jokerns ställe och tar jokern till din egen hållare.

Jokern måste användas i samma drag den plockas ut, annars ligger den kvar på bordet till nästa gång.

Upptäcks ett felaktigt drag efter att nästa spelare redan spelat, får det rättas?

Nej, det får stå — så fort nästa spelare gjort sitt drag anses föregående drag godkänt, även om någon kombination visar sig ogiltig.

Innan nästa spelare hunnit spela får du fortfarande be om att rätta ditt eget drag.

Får man bryta isär en kombination som redan ligger framme på bordet?

Ja — så länge du bygger om till nya giltiga grupper eller stegar innan du avslutar ditt drag.

Ligger bordet i oreda när du är klar, till exempel en ensam bricka utan sammanhang, måste draget göras om.

Måste man säga något särskilt när man lägger sista brickan?

Nej — det räcker att brickan ligger kvar på bordet i en giltig kombination för att given ska vara slut.

Många säger ändå högt att hållaren är tom, mest som en trevlig markering för resten av sällskapet.

Varianter och husregler #

Rummikub för två

Med bara två spelare delar man ofta ut 14 brickor som vanligt men spelar långsammare partier, eftersom färre kombinationer ligger framme att bygga vidare på.

Fri joker direkt i nytt drag

En vanlig husregel: plockar du ut en joker genom att ersätta den, får du använda den i en ny kombination samma drag i stället för att spara den till nästa gång.

Timglas mellan drag

Sällskap som tycker spelet blir för långsamt sätter ett timglas eller en äggklocka på varje drag, så ingen fastnar i att räkna poäng för länge.

Poänggräns för slutspel

I stället för att räkna en enda giv sätter man ett mål, till exempel 150 eller 200 poäng, och spelar flera givar tills någon når dit.

Vanliga frågor #

Hur många brickor ska man dela ut i Rummikub?

Varje spelare får 14 brickor från den blandade högen innan spelet börjar. Resten läggs i potten som alla drar från under spelets gång.

Vad händer om potten tar slut innan någon har tömt hållaren?

Given avblåses. Den som har lägst summa kvar på hållaren vinner given, och övriga får minuspoäng som vanligt utifrån vad de sitter med.

Måste man ha minst tre brickor i varje kombination?

Ja, både grupper med samma tal i olika färger och stegar i samma färg måste bestå av minst tre brickor för att vara giltiga.

Kan man spela Rummikub med tre spelare?

Ja, reglerna är desamma. Med färre spelare tar potten längre tid att tömmas och givarna blir ofta längre.

Får man titta på hur många brickor motståndarna har kvar?

Ja, antalet brickor på varje hållare är synligt för alla, det är bara vilka brickor det handlar om som är dolt.

Liknande spel #

  • Canasta — bygger på samma grundtanke med kombinationer och ett lägsta poängkrav för att öppna sitt spel.
  • Mahjong — ett annat brickspel där du samlar och byter ut brickor för att bygga färdiga uppsättningar.
  • Yatzy — ett annat spel där du bygger kombinationer, men med tärningar i stället för brickor.