Risk – regler
Så delar ni ut länder, räknar rekryter och avgör anfall - reglerna för Risk rakt igenom.
Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa svenska Wikipedia
- Spelare
- 2–6
- Speltid
- 120–240 min
- Målet
- Kontrollera alla 42 länder på kartan (eller fullborda ett uppdragskort)
Snabbfakta #
- Typ
- Strategiskt konfliktspel
- Ålder
- 10+
- Material
- Spelplan med världskarta, arméer i sex färger, tärningar och Risk-kort
- Förberedelse
- Länderna ska delas ut och arméerna sättas ut innan första rundan
Det här behöver ni
- En spelplan med världskarta indelad i 42 länder och sex kontinenter
- Arméer i sex olika färger, en färg per spelare
- Tärningar för anfall och försvar
- Risk-kort med länder och symboler att växla in mot trupper
- Eventuellt uppdragskort om ni väljer att spela med hemliga mål
Spelets gång
Placera rekryter
Din runda börjar med att du räknar ihop hur många nya arméer du får. Du får en armé för var tredje land du äger, plus en fast bonus om du kontrollerar en hel världsdel. Afrika ger 3, Asien 7, Australien 2, Europa 5, Nordamerika 5 och Sydamerika 2 extra arméer.
Har du samlat på dig ett Risk-kort från en tidigare runda kan du växla in det mot ytterligare trupper innan du går vidare till anfall.
Krigföring
Nu får du anfalla så många gånger du vill. Varje anfall innebär att du skickar en till tre arméer mot ett angränsande land som inte är ditt, och slår motsvarande antal tärningar. Försvararen slår en eller två tärningar beroende på hur många arméer som finns kvar i landet.
Vinner du slaget tar försvararen bort arméer, förlorar du tar du själv bort dina egna. Du bestämmer när du vill sluta anfalla eller om du vill fortsätta jaga fler länder.
Flytt och kort
Har du vunnit minst en strid under din runda får du ett Risk-kort, oavsett hur många anfall du faktiskt vann räknas det bara ett kort per runda.
Innan din runda är slut får du också flytta trupper mellan dina egna länder för att stärka en front, men varje land du lämnar måste alltid ha minst en armé kvar.
Poäng
Det finns inga poäng i klassisk mening i Risk, bara arméer och länder. Det som liknar poäng mest är de bonusarméer du får för att kontrollera en hel kontinent, listade ovan, och de trupper du kan få genom att lösa in Risk-kort efter vunna strider.
Ju fler länder och kontinenter du håller när din runda börjar, desto fler arméer får du att spela med. Det gör att den som kontrollerar en stor sammanhängande yta snabbt bygger ett övertag i antal trupper.
Spelets slut
Partiet tar slut så snart en spelare kontrollerar alla 42 länder på kartan, då har den spelaren tagit över världen och vunnit.
Spelar ni med uppdragskort slutar partiet istället så fort någon lyckas fullborda sitt hemliga mål, även om andra spelare fortfarande sitter med mer landmassa på brädet.
Vanliga tvister #
- Måste man attackera med tre arméer om man har fler i landet?
-
Nej, du väljer själv — du väljer alltid en till tre arméer per anfall, oavsett hur många fler du har stående i området.
du kan aldrig slå med fler än tre tärningar i en och samma anfallsomgång, hur stor din armé än är.
- Hur många tärningar får försvararen slå?
-
En eller två — antalet beror på hur många arméer försvararen har i det anfallna landet, men aldrig fler än två.
har försvararen bara en armé kvar mitt i en strid, slår hen bara en tärning från det ögonblicket.
- Får man anfalla samma land flera gånger under sin runda?
-
Ja — du får göra så många anfall du vill under din runda, så länge du har arméer kvar att skicka in.
varje nytt anfall är en ny slagomgång, och du väljer fritt när du vill avbryta.
- Måste man lämna kvar en armé i varje land man flyttar från?
-
Ja, alltid — flyttar du trupper mellan dina egna länder måste varje land du lämnar ha minst en armé kvar.
samma regel gäller när ett anfall lyckas, du måste efterlämna eller flytta in minst en armé i det erövrade landet.
- Får man lösa in ett Risk-kort direkt samma runda man fått det?
-
Beror på utgåva — grundregeln är att kortet ger fler trupper nästa runda, men flera utgåvor tillåter direkt inlösen redan vid nästa rekryteringsfas.
kolla vad regelhäftet till er utgåva säger, annars gäller att trupperna kommer nästa gång det är din tur.
- Vem vinner om ingen spelar med uppdragskort?
-
Den som tar hela världen — utan uppdragskort är målet att erövra samtliga 42 länder, det är alltid fallback-målet i spelet.
spelar ni med uppdragskort vinner den som fullbordar sitt hemliga mål först, även om andra har mer mark.
Varianter och husregler #
Uppdragskort
Istället för att erövra hela världen får varje spelare ett hemligt uppdrag, till exempel att inta två bestämda kontinenter, vilket kortar partiet och skapar dolda mål vid bordet.
Neutral tredje armé vid två spelare
Man lägger in en neutral färg som ingen styr men som försvarar sina länder ändå, så att spelet behåller sin balans trots att det bara är två spelare.
Fast startuppsättning
Istället för att slumpa ut länderna delas kontinenterna upp jämnt i förväg, vilket gör att partiet kommer igång snabbare och undviker orättvisa startlägen.
Kortinlösen direkt
Man tillåter att lösa in ett Risk-kort mot extra trupper samma runda man får det, istället för att vänta till nästa, vilket gör spelet något snabbare.
Vanliga frågor #
Hur många arméer börjar varje spelare med?
Det beror på hur många ni är och vilken utgåva ni spelar. Kolla regelhäftet som följde med er box, siffrorna skiljer sig mellan upplagor.
Kan man förlora ett parti även om man har flest länder?
Ja, om ni spelar med uppdragskort. Då vinner den som fullbordar sitt hemliga mål först, oavsett hur mycket mark andra spelare kontrollerar.
Vad händer om anfallaren och försvararen slår samma tärningsvärde?
Segern kräver att anfallaren slår högre än försvararen. Vid lika värden går det till försvararens fördel enligt de vanligaste utgåvorna.
Måste man flytta arméer i sista fasen av sin runda?
Nej, flytten är frivillig. Du kan låta dina trupper stå kvar där de är om du inte ser någon fördel med att omgruppera.
Får man samarbeta med andra spelare mot en tredje?
Reglerna säger inget om alliansbygge, men många sällskap gör informella uppgörelser vid bordet. Det är taktik, inte en officiell regel.