Othello (Reversi) – regler och så spelar ni
Så vänder ni brickor rätt, vad som gäller vid passning och hur ni räknar poängen när givet är slut.
Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa svenska Wikipedia
- Spelare
- 2–2
- Speltid
- 15–30 min
- Målet
- Flest brickor av 64 när brädet är fullt eller låst
Snabbfakta #
- Typ
- Abstrakt strategispel för två
- Ålder
- 8+
- Material
- Othello-bräde (8x8) och 64 dubbelsidiga brickor, svart/vit
- Förberedelse
- Ingen, brädet ställs upp på några sekunder
Det här behöver ni
- Ett othello-bräde med 8x8 rutor
- 64 brickor, svarta på en sida och vita på den andra
- Två spelare
Spelets gång
Startuppställning
Lägg brädet mellan er och placera fyra brickor i mitten: två svarta och två vita, diagonalt mot varandra så att varje spelare har en bricka i sin egen färg i vardera av de två diagonalerna.
Svart brukar alltid ligga överst till vänster i standarduppställningen, men det viktiga är att färgerna korsar varandra diagonalt.
Svart öppnar
Svart gör alltid första draget. Du måste lägga din bricka så att minst en av motståndarens brickor hamnar inklämd mellan din nya bricka och en annan av din egen färg, i en rak linje: horisontellt, vertikalt eller diagonalt.
Vänd brickorna
Så fort du lagt din bricka vänder du alla motståndarens brickor som ligger i den inklämda linjen till din egen färg. Finns flera giltiga linjer från samma drag vänder du brickorna i alla dessa linjer, inte bara en.
Turas om, eller passa
Spelarna turas om att lägga en bricka i taget. Har du inget lagligt drag, det vill säga inget drag som vänder minst en bricka, passar du och motståndaren fortsätter.
Spelet avslutas
Given fortsätter tills brädet är fullt eller ingen av spelarna kan göra ett lagligt drag. Då räknar ni brickorna direkt.
Poäng
Poängen är enkel: varje bricka i din färg som ligger på brädet när spelet slutar räknas som en poäng åt dig.
Den som har flest brickor av sin färg vinner given. Står det lika, till exempel 32-32, blir det oavgjort.
Det spelar ingen roll var på brädet brickorna ligger när ni räknar, bara vilken färg som är uppåt.
Spelets slut
Spelet är slut när brädet är fullt, eller när ingen av spelarna längre kan göra ett lagligt drag även om det finns tomma rutor kvar.
Räkna brickorna av varje färg. Flest brickor vinner. Vill ni spela flera omgångar brukar man byta vem som spelar svart och vit mellan given.
Vanliga tvister #
- Måste man vända alla brickor man kan?
-
Ja — regeln kräver att du vänder alla brickor som ligger i en rak linje mellan din nya bricka och en annan av din färg, om en sådan linje finns.
Du väljer riktning om flera linjer är möjliga, men inom varje linje vänds allt som går.
- Får man passa om man har ett lagligt drag?
-
Nej — man måste flytta om det finns minst ett lagligt drag, annars passar man automatiskt.
Motståndaren pekar ofta ut att ett drag finns om spelaren försöker passa i onödan.
- Är hörnen alltid bäst att ta?
-
Oftast, inte alltid — ett hörn kan aldrig vändas av motståndaren, men att jaga hörnet för tidigt kan ge bort rutorna bredvid.
Erfarna spelare offrar ibland hörnet för bättre kontroll mitt på brädet.
- Vem lägger sista brickan om brädet fylls mitt i draget?
-
Den som gör draget — spelaren som lägger den sista lagliga brickan avslutar given, sedan räknas brickorna direkt.
Ingen extra vändningsfas krävs efter sista draget.
- Måste svart alltid börja?
-
Ja, enligt originalregel — svart gör alltid första draget i klassisk othello, oavsett vem som vann förra given.
I vardagsspel byter många vem som är svart mellan given istället.
- Om ingen kan flytta, är spelet slut direkt?
-
Ja — kan ingen av spelarna göra ett lagligt drag avslutas given omedelbart, även om brädet inte är fullt.
Detta händer oftast bara i väldigt låsta slutpositioner.
Varianter och husregler #
Random Othello
de fyra första dragen slumpas fram istället för att spelas fritt, vilket öppnar för fler olika spelplaner och gör klassiska öppningsstrategier mindre värda.
Speed Othello
varje spelare har en gemensam tidsbank, till exempel fem minuter, vilket tvingar snabbare beslut och gynnar den som känner igen mönster utan att räkna långt i förväg.
Handicap-start
den svagare spelaren får lägga ut några extra brickor innan spelet börjar, vilket jämnar ut styrkeskillnaden mellan en nybörjare och en rutinerad spelare.
Storbräde-othello
spelet spelas på ett 10x10-bräde istället för 8x8, vilket förlänger partiet och gör mittspelet betydligt mer komplext.
Vanliga frågor #
Vad är skillnaden mellan Othello och Reversi?
Othello är en kommersiell, standardiserad version av det äldre spelet Reversi, med fastställd startuppställning och regler. I vardagligt tal används namnen ofta som synonymer.
Kan man vinna även om man har färre brickor under större delen av spelet?
Ja. Det är vanligt att ligga underlägset länge och sedan vända en stor del av brädet med några få avgörande drag mot slutet.
Finns det öppningsteori i othello, som i schack?
Ja, det finns namngivna öppningar och rutinerade spelare lär sig undvika att ge bort hörnrutor tidigt.
Går spelet alltid ut på att fylla hela brädet?
Inte alltid. Om ingen spelare kan flytta innan brädet är fullt avslutas given direkt och brickorna räknas då.
Liknande spel #
- Go — ett djupare territoriellt spel för två som också handlar om att kontrollera ytor på brädet snarare än att slå ut pjäser.