Hitster – regler och så spelar ni
Skanna, gissa och bygg en tidslinje av musikhistoria – så spelar ni Hitster runt bordet.
Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa anges vid granskning
- Spelare
- 2–10
- Speltid
- 30–60 min
- Först till
- 10 kort i rätt kronologisk ordning på sin tidslinje
Snabbfakta #
- Typ
- Musikspel
- Ålder
- 12 år och uppåt
- Material
- Hitster-kort med QR-koder, en smartphone per lag, Hitster-appen eller Spotify
- Förberedelse
- Ladda ner appen eller koppla Spotify, blanda korten och dela ut ett startkort per lag
Det här behöver ni
- En Hitster-kortlek, till exempel originalutgåvan eller en lokal Sverige-version
- En smartphone med kamera per lag som ska skanna koder
- Hitster-appen eller en kopplad streamingtjänst som Spotify
- Ett bord med plats att lägga ut en växande tidslinje av kort
- Minst två spelare eller lag som turas om att skanna
Spelets gång
Starta tidslinjen
Innan första kortet dras lägger varje lag ett kort framför sig utan att titta på det. Det kortet blir startpunkten som alla senare kort ska placeras i förhållande till.
Skanna och lyssna
När det är din tur drar du ett nytt kort och skannar QR-koden med mobilen. Låten börjar spela och hela bordet lyssnar tillsammans.
Placera i tidslinjen
Utifrån hur låten låter och känns bestämmer du var kortet ska ligga, före eller efter dina andra kort. Vill du chansa på en extra markör säger du också artist och låttitel högt.
Öppna för utmaning
Andra spelare med en chansmarkör kvar får nu gissa att du la kortet fel, och peka ut en annan plats i din tidslinje innan kortet vänds.
Vänd och avgör
Kortet vänds och årtalet på baksidan avgör om placeringen var rätt. Var den fel går kortet till en utmanare som gissade rätt, annars läggs det bort helt.
Poäng
Hitster räknas inte i poäng utan i kort som ligger rätt i din tidslinje. Varje giv avgörs av om det nya kortet hamnar på en plats som stämmer med årtalet på baksidan.
Går placeringen rätt stannar kortet i din tidslinje och för dig ett steg närmare målet. Går den fel försvinner kortet ur spelet, om inte en utmanare lyckades peka ut en bättre plats och tar det till sin egen tidslinje istället.
Chansmarkörer, som man kan tjäna genom att också gissa artist och låttitel rätt, används bara för att utmana andras placeringar och påverkar inte hur många kort du behöver för att vinna.
Spelets slut
Spelet slutar så fort en spelare eller ett lag får sitt tionde kort på rätt plats i tidslinjen. Det avgörs mitt i en giv, så snart kontrollen visar att placeringen stämmer är omgången över och vinnaren utsedd.
Vanliga tvister #
- Räcker det att gissa rätt decennium, eller måste årtalet stämma exakt?
-
Bara ordningen avgör — det är placeringen i förhållande till dina andra kort som bedöms, inte om du sa exakt årtal högt. Kortets baksida visar det faktiska året när ni kontrollerar.
Många spelar ändå med att man ska säga ett årtal högt för att det ska kännas som en gissning, men det är en husregel.
- Får man flytta om kort som redan ligger i tidslinjen för att göra plats?
-
Nej — bara det nya kortet placeras, in mellan eller vid sidan av de som redan ligger där. Redan lagda kort rör ni inte.
Om ett nytt kort visar sig ha exakt samma år som ett liggande kort räknas det som rätt oavsett i vilken ordning de hamnar.
- Vem äger kortet om två utmanare gissar exakt samma plats?
-
Den som chansade först — turordningen runt bordet avgör vem som hann utmana först, och det är den personen som får kortet om gissningen stämmer.
Kom överens om turordning för utmaningar innan ni börjar, så undviker ni bråk mitt i en giv.
- Måste man säga artist och låttitel för att få placera kortet?
-
Nej, bara placeringen kr — att sätta kortet rätt i tidslinjen räcker för att behålla det. Artist och titel ger bara en bonus i form av en chansmarkör.
Spelar ni utan chansmarkörer kan ni hoppa över den regeln helt, se variant nedan.
- Får man använda flera chansmarkörer på samma kort?
-
Nej, en per utmaning — varje utmaning kostar en markör, och bara en utmanare i taget får gissa en ny placering per kort som läggs ut.
Om flera vill utmana samma kort får ni bestämma i turordning vem som får chansa först.
- Vad händer om ingen känner igen låten alls?
-
Placera på bästa gissnin — ni får fortfarande lägga kortet någonstans i tidslinjen, det finns ingen regel om att avstå. Chansen att gissa rätt av misstag finns alltid.
Vill ni göra det lättare kan ni komma överens om att få byta ut okända låtar mot ett nytt kort, som husregel.
Varianter och husregler #
Lagspel
Dela upp er i lag istället för att spela var för sig, så diskuterar ni placeringen tillsammans innan kortet läggs.
Kortare giv
Sänk målet från tio till sju kort om ni vill hinna med flera omgångar under en kväll.
Utan chansmarkörer
Ta bort utmaningsmomentet helt för ett lugnare spel där bara den som drar kortet avgör placeringen.
Bara decennium
Kräv bara rätt decennium istället för exakt placering mellan kort, vilket gör spelet snällare för yngre spelare.
Blindtest
Låt en spelare i taget lämna rummet och komma in när musiken redan spelar, så blir gissningen svårare eftersom introt missas.
Vanliga frågor #
Måste alla ha samma app installerad?
Bara den som drar och skannar kortet behöver ha appen eller streamingtjänsten öppen, men det underlättar om fler har tillgång till ljudet.
Går det att spela utan internetuppkoppling?
Nej, QR-koderna kopplar till en streamingtjänst så ni behöver internet för att låtarna ska spela upp.
Kan man spela Hitster själv?
Spelet är byggt för minst två spelare eller lag som tävlar mot varandra, så det fungerar dåligt helt själv.
Vad gör man om appen inte känner igen kortet?
Lägg tillbaka kortet i högen och dra ett nytt, det är den enklaste husregeln för tekniska strul.
Finns Hitster på svenska?
Det finns lokala utgåvor med svensk musik, men grundmekaniken med skanning och tidslinje är samma i alla versioner.
Liknande spel #
- Trivial Pursuit — passar om ni gillar att testa kunskap mot varandra runt bordet med tydliga rätt och fel svar.