EXIT – regler och så spelar ni
Så sorterar ni korten, knäcker koderna på kodhjulet och tar er ut ur den förbjudna borgen.
Författare Speltavlan redaktion Senast granskad 24 augusti 2026 Källa cdn.1j1ju.com
- Spelare
- 1–4
- Speltid
- 60–120 min
- Målet
- Lösa alla gåtor och fly ur borgen
Snabbfakta #
- Typ
- Kooperativt escape room-spel
- Ålder
- 12 år och uppåt
- Material
- 88 kort, bok, kodhjul och fyra konstiga föremål
- Förberedelse
- Sortera korten i tre högar innan ni börjar
Det här behöver ni
- 88 kort sorterade i tre högar: gåtkort, svarskort och hjälpkort
- Boken och kodhjulet framme på bordet
- Penna och papper för anteckningar och skisser
- Ett tidtagarur eller en klocka för att mäta tiden
- Sax om ni har, annars river ni materialet för hand
Spelets gång
Förberedelse
Sortera de 88 korten efter baksidorna i gåtkort, svarskort och hjälpkort, utan att titta på framsidorna. Ordna hjälpkorten efter symbol med första ledtråden överst och lösningen underst.
Lägg boken och kodhjulet mitt på bordet. Föremålen i lådan rör ni inte förrän spelet säger att ni hittat dem.
Utforska borgen
Starta tidtagaruret och öppna boken. Läs texten högt tillsammans och studera bilderna noga.
När en symbol i en bild matchar ett gåtkort, plockar ni fram det kortet direkt och lägger det synligt på bordet.
Knäck en kod
Diskutera vad symbolen och detaljerna i rummet betyder. När ni har en kod ni tror är rätt, ställ in den på kodhjulet under rätt symbol.
Läs av numret i det lilla fönstret och hämta motsvarande svarskort ur högen.
Läs svaret
Svarskortet talar om om koden var rätt. Var den fel, lägg tillbaka kortet och fortsätt fundera, eller byt till en annan gåta under tiden.
Var koden rätt, berättar kortet vad som händer och vilka nya gåtkort ni får plocka fram.
Ta hjälp vid behov
Kör ni fast, använd första ledtrådskortet för rätt symbol. Fortsätt till andra ledtråden och sist lösningen om det behövs.
Lägg använda hjälpkort på en egen hög så ni kan räkna dem när spelet är slut.
Poäng
EXIT delar inte ut poäng under spelet. Istället mäter ni tiden det tar att fly och räknar hur många hjälpkort ni faktiskt behövde använda.
Bara hjälpkort som gav er ny information räknas. Ett kort som bara bekräftade något ni redan listat ut ska ni bortse från.
När ni är klara jämför ni tid och antal hjälpkort mot stjärntabellen i boken, från en stjärna vid lång tid och många hjälpkort till tio stjärnor om ni klarar allt under en timme utan hjälp.
Spelets slut
Spelet slutar när ni löser den sista gåtan och ett kort berättar att ni har flytt ur borgen.
Stoppa klockan direkt och räkna ihop hur många hjälpkort ni använt under hela spelet.
Slå upp er tid och antal hjälpkort i stjärntabellen för att se hur väl gruppen klarade sig.
Vanliga tvister #
- Får vi testa en kod bara för att se om den stämmer?
-
Ja, om koden är logisk — man får testa en kod som ni faktiskt härlett från gåtan, men bara som ett sätt att kontrollera en genomtänkt lösning.
Att chansa på alla kombinationer i tur och ordning bryter mot andan i spelet, även om reglerna inte fysiskt hindrar det.
- Måste svarskortet läggas tillbaka om koden var fel?
-
Ja, alltid — oavsett om koden var rätt eller fel ska kortet tillbaka i svarskorthögen direkt efter att ni läst det.
Annars blandas högen ihop och ni tappar bort vilka svar ni redan sett.
- Får vi använda ett hjälpkort utan att ha hittat rätt gåtkort?
-
Nej — hjälpkorten hjälper bara om ni redan hittat gåtan med samma symbol i boken eller på ett gåtkort.
Vissa gåtor kräver flera gåtkort innan hjälpkortet ger någon vägledning alls.
- Räknas ett hjälpkort som bara gav information vi redan visste?
-
Nej, räkna inte det — bara hjälpkort som faktiskt gav er ny kunskap ska räknas i slutresultatet.
Det är en hederssak, ingen kontrollerar er räkning.
- Får vi bläddra i boken innan spelet formellt startat?
-
Nej — boken och kodhjulet ska ligga orörda tills tidtagaruret startats och spelet börjat på riktigt.
Att titta i förväg förstör överraskningarna och gör flera gåtor meningslösa.
Varianter och husregler #
Utan klocka
Spela utan tidtagare och fokusera bara på att lösa gåtorna, en vanlig husregel för familjer som inte vill stressa fram svar.
Lagspel
Dela upp gruppen i två lag som löser samma gåtor parallellt på varsitt exemplar och jämför tider efteråt, ett sätt att göra spelet tävlingsinriktat.
Spelledare
Låt en spelare som redan känner lösningarna agera spelledare och ge extra ledtrådar muntligt, populärt när man spelar om ett känt exemplar med nya vänner.
Vanliga frågor #
Kan man spela EXIT flera gånger?
Nej. Materialet rivs, klipps och skrivs på under spelet, så varje exemplar går bara att lösa en gång. Vill ni spela igen behöver ni ett nytt spel.
Vad gör vi om vi kör helt fast?
Använd hjälpkorten i tur och ordning: första ledtråden, andra ledtråden och till sist lösningen. Det sänker stjärnbetyget men för spelet vidare.
Måste vi vara exakt fyra spelare?
Nej, spelet fungerar för en till fyra spelare, men fler ögon gör det lättare att upptäcka detaljer i bilderna.
Får vi klippa eller riva i materialet?
Ja, det är tillåtet och ibland nödvändigt. Sax gör det snyggare, men det går bra att riva för hand också.